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peluche
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 15:28
@ krumbie

je suppose que tu as pris ce mod :

Z_BRIDGE_TEST_v1.70.zip

donc tu décompresses et soit tu mets le dossier dans C/Program files/Focus Home Interactive/Cities xl 2011/Paks

soit tu mets les 4 fichers patch dans C/Program files/Focus Home Interactive/Cities xl 2011/Paks


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MODERATRICE FORUM OFFICIEL CITIES XL
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krumbie
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 15:41


Merci beaucoup peluche Smile
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Oscar
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 16:56
Merci Peluche ! Smile
J'ai testé les intersections de pont et... ça marche !!! cheers
Je sens que je vais m'éclater avec ça Smile
Dommage que j'ai si peu de temps pour jouer Sad
NaKed-BaLL
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 18:59
Peluche faut mettre les 4 patch ou 1 seul????
peluche
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:18
tu mets les 4 évidemment Smile


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vallamir
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https://www.vallamir-co.fr
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:28
Moi non plus j'ai rien compris. Mais en gros il faut mettre qu'un seul des fichier que tu télécharge. Un mod contient plusieurs fichier il faut en mettre qu'un.

Peluche il permettent quoi les mods "mod_civicservice_2011" et les qui le succède.
NaKed-BaLL
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:45
@Vallamir: Je crois que ca augmente le champs d'action de tout les services( civicservices)
-pareil pour le commerce( mod commerce)
- Je crois que le mod industry rajoute:1-Des token dans plusieurs "partie au hasard, par partie je veux dire token d'agriculture, eau, ARGENT...
2-Tes rentrées d'argents deviennent supérieur a 2 000 000( 2 millions)!!!!
-Le mod marketing débloque, je pense des commerces
-le mod orphelin je sais pas a quoi il sert...
peluche
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:46
mod_civicservice_2011-
This contains modded civic service buildings so I do not have to worry about satisfaction in my experimental cities.
It raises the range and effect of all services.

mod_commerce_2011-
This contains modded commerce buildings so I do not have to worry about leisure satisfaction in experimental cities.
It raises the range of effect of all services.

mod_industry_2011-
This contains modded utilities to increase production. Also various unlocked buildings and zoning tools.
The AllinOne utility center gives you 50 tokens of each resource plus 2,000,000 income.
Check out the pollution mod under the enviroment tab of the game, it takes away all pollution. This was one of my
first experiments back in the beta.
Check out some of the growable blueprints like Empire State Building and Chrysler Tower. Plus a few other growable
buildings.

mod_marketing_2011-
Unlock or modifies various marketing buildings.

mod_orphelins_2011-
Odd and Ends buildings

je suppose que tu n'as pas de soucis avec l'anglais vu que tu parles en anglais sur le forum officiel Smile


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NaKed-BaLL
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:59
a quoi sert le mod Orphelin???
Exalight
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 20:00
Avant de dire des conneries, lit ce qui est écrit.



peluche a écrit:
mod_orphelins_2011-
Odd and Ends buildings




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