- pelucheMembre Chevronné
-
Messages : 1124
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 15:28
@ krumbie
je suppose que tu as pris ce mod :
Z_BRIDGE_TEST_v1.70.zip
donc tu décompresses et soit tu mets le dossier dans C/Program files/Focus Home Interactive/Cities xl 2011/Paks
soit tu mets les 4 fichers patch dans C/Program files/Focus Home Interactive/Cities xl 2011/Paks
je suppose que tu as pris ce mod :
Z_BRIDGE_TEST_v1.70.zip
donc tu décompresses et soit tu mets le dossier dans C/Program files/Focus Home Interactive/Cities xl 2011/Paks
soit tu mets les 4 fichers patch dans C/Program files/Focus Home Interactive/Cities xl 2011/Paks
Chi va piano va sano..chi va sano va più lontano e più alto
MODERATRICE FORUM OFFICIEL CITIES XL
- OscarMembre Émérite
-
Messages : 2873
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 16:56
Merci Peluche !
J'ai testé les intersections de pont et... ça marche !!!
Je sens que je vais m'éclater avec ça
Dommage que j'ai si peu de temps pour jouer
J'ai testé les intersections de pont et... ça marche !!!
Je sens que je vais m'éclater avec ça
Dommage que j'ai si peu de temps pour jouer
- NaKed-BaLLMembre Chevronné
Messages : 1257
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 18:59
Peluche faut mettre les 4 patch ou 1 seul????
- pelucheMembre Chevronné
-
Messages : 1124
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:18
tu mets les 4 évidemment
Chi va piano va sano..chi va sano va più lontano e più alto
MODERATRICE FORUM OFFICIEL CITIES XL
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:28
Moi non plus j'ai rien compris. Mais en gros il faut mettre qu'un seul des fichier que tu télécharge. Un mod contient plusieurs fichier il faut en mettre qu'un.
Peluche il permettent quoi les mods "mod_civicservice_2011" et les qui le succède.
Peluche il permettent quoi les mods "mod_civicservice_2011" et les qui le succède.
- NaKed-BaLLMembre Chevronné
Messages : 1257
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:45
@Vallamir: Je crois que ca augmente le champs d'action de tout les services( civicservices)
-pareil pour le commerce( mod commerce)
- Je crois que le mod industry rajoute:1-Des token dans plusieurs "partie au hasard, par partie je veux dire token d'agriculture, eau, ARGENT...
2-Tes rentrées d'argents deviennent supérieur a 2 000 000( 2 millions)!!!!
-Le mod marketing débloque, je pense des commerces
-le mod orphelin je sais pas a quoi il sert...
-pareil pour le commerce( mod commerce)
- Je crois que le mod industry rajoute:1-Des token dans plusieurs "partie au hasard, par partie je veux dire token d'agriculture, eau, ARGENT...
2-Tes rentrées d'argents deviennent supérieur a 2 000 000( 2 millions)!!!!
-Le mod marketing débloque, je pense des commerces
-le mod orphelin je sais pas a quoi il sert...
- pelucheMembre Chevronné
-
Messages : 1124
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:46
mod_civicservice_2011-
This contains modded civic service buildings so I do not have to worry about satisfaction in my experimental cities.
It raises the range and effect of all services.
mod_commerce_2011-
This contains modded commerce buildings so I do not have to worry about leisure satisfaction in experimental cities.
It raises the range of effect of all services.
mod_industry_2011-
This contains modded utilities to increase production. Also various unlocked buildings and zoning tools.
The AllinOne utility center gives you 50 tokens of each resource plus 2,000,000 income.
Check out the pollution mod under the enviroment tab of the game, it takes away all pollution. This was one of my
first experiments back in the beta.
Check out some of the growable blueprints like Empire State Building and Chrysler Tower. Plus a few other growable
buildings.
mod_marketing_2011-
Unlock or modifies various marketing buildings.
mod_orphelins_2011-
Odd and Ends buildings
je suppose que tu n'as pas de soucis avec l'anglais vu que tu parles en anglais sur le forum officiel
This contains modded civic service buildings so I do not have to worry about satisfaction in my experimental cities.
It raises the range and effect of all services.
mod_commerce_2011-
This contains modded commerce buildings so I do not have to worry about leisure satisfaction in experimental cities.
It raises the range of effect of all services.
mod_industry_2011-
This contains modded utilities to increase production. Also various unlocked buildings and zoning tools.
The AllinOne utility center gives you 50 tokens of each resource plus 2,000,000 income.
Check out the pollution mod under the enviroment tab of the game, it takes away all pollution. This was one of my
first experiments back in the beta.
Check out some of the growable blueprints like Empire State Building and Chrysler Tower. Plus a few other growable
buildings.
mod_marketing_2011-
Unlock or modifies various marketing buildings.
mod_orphelins_2011-
Odd and Ends buildings
je suppose que tu n'as pas de soucis avec l'anglais vu que tu parles en anglais sur le forum officiel
Chi va piano va sano..chi va sano va più lontano e più alto
MODERATRICE FORUM OFFICIEL CITIES XL
- NaKed-BaLLMembre Chevronné
Messages : 1257
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 19:59
a quoi sert le mod Orphelin???
- ExalightHeroes never die
-
Messages : 11441
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 20:00
Avant de dire des conneries, lit ce qui est écrit.
peluche a écrit:
mod_orphelins_2011-
Odd and Ends buildings
Toi là ! Oui, toi Invité ! Tu as posté 107 messages sur ce forum, mais arrête de flooder, viens sur la Chatbox !
●2006 - 2018●
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum