- Paamu100Apprenti Membre
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Re: Skylines : les mods incontournables, Mer 8 Avr 2015 - 14:51
Road Color je vois pas à quoi tu fais référence, toutes les routes ont la même couleur chez moi, après je fais pas des ponts très élevés. Pour la couleur par défaut c'est vrai que ca fait un poil sombre mais ca ressemble à du goudron "neuf", peut être éclaircir un peu, il y a un fichier local à modifier c'est pas torp compliqué, à lire dans la description du mod.Zed68 a écrit:Le road color changer il est 100% fonctionnel ?? J'avais lu que certaines routes élevées posaient problème encore...
Le Moving sun c'est exactement ce que je cherchais depuis le début. Ajouté au mod Sun Shafts (les rayons visibles quand le soleil descend bas) et post process FX (qui permet d'ajouter des effets sur les reflets (vitres de voitures etc) et un halo quand on a des couleurs claires éclairées de plein face)... ca devient magique de regarder sa ville.
A essayer pour maitriser la circulation : Toggle Zoning qui permet de tracer des routes, rues etc sans zonage sur les côtés. Et donc de garder des grands axes avec une circulation plus fluide.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415782697&searchtext=
J'ai installé TOGGLE ZONNING mais à par faire des routes sans zonage sur le côté, quel intérêt ? si on ne laisse des zones vides ca fait la même chose...
Et oui j'ai pas mis les liens, tout est généralement présent dans la première ou deuxième page en filtre BEST OF de la semaine ou du mois sur le Workshop.. je mettrai des liens la prochaine fois quand même.
Et oui avec Sun Shaft, Post Process et Moving Sun, avec un bon filtre (en ce moment je suis sur CORN WILLIAM qui rajoute un effet 70's très doux et original tout en étant pas trop stylisé non plus) ca pète bien (en enlevant ou limitant fortement le flou de profondeur dans les options graphiques).
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Re: Skylines : les mods incontournables, Mer 8 Avr 2015 - 16:34
Paamu100 a écrit:J'ai installé TOGGLE ZONNING mais à par faire des routes sans zonage sur le côté, quel intérêt ? si on ne laisse des zones vides ca fait la même chose...
Pas vraiment parce que si tu pose un grand boulevard et ensuite des rues doubles ou simples mais que tu ne veux pas zoner sur le boulevard, tu vas avoir des parties de zonage reliées au grand boulevard, et tu vas donc perdre les coins pour les rues perpendiculaires.
Mais bon le mod est pas encore vraiment ce que j'espérais. Le jeu rajoute des parties zonables si on fait une intersection entre une rue sabs zones et une avec zones, il faut donc construire des petits bouts de rue si on veut avoir une grand avenue non zonée avec des intersections.
Mon workshop c'est par là : http://steamcommunity.com/profiles/76561198216529252/myworkshopfiles/?appid=255710
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Re: Skylines : les mods incontournables, Mer 8 Avr 2015 - 17:06
Pourquoi toujours du noir ?
C'est tristounet le noir:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419768829
C'est tristounet le noir:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419768829
- Zed68Membre Confirmé
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Re: Skylines : les mods incontournables, Mer 8 Avr 2015 - 17:13
stellaire a écrit:Je peux m'imaginer que ça peut permettre la réalisation de cartes en vue éloignée les couleurs flashi ressortent mieux, permettant plus facilement la réalisation de ces dernières.
Bon ben voilà ce qu'on peut faire avec le Road color changer (me suis un peu lâché là ) :
Mon workshop c'est par là : http://steamcommunity.com/profiles/76561198216529252/myworkshopfiles/?appid=255710
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Re: Skylines : les mods incontournables, Mer 8 Avr 2015 - 17:24
Quel est selon vous, le meilleur des "Color Correction LUL" ? Il y en a tellement ...
ᚻᛖᚱᚪ ᚩᚷ ᚻᛇᚢᚾᛞᚢᚱ ᚾᚩᚱᛋᛣᚪ ᛫ ᛚᚳᛝᚹᛖᛚᛞᛁᛋᛁᚾᛋ ᛡ ᛏᚹᛟ᛫ ᚦᛢᛋᚢᚾᛞ ᚩᚷ ᚠᛁᛗᛏᚫᚾ ᛫ ᚠᚱᛖᛚᛋᛁ ᛖᛝᚪ ᛞᚪᚢᛝᚪ ᛫ ᚹᛁᛝ ᛋᚫᚢᛗ ᛖᛣᛁ
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Re: Skylines : les mods incontournables, Mer 8 Avr 2015 - 18:26
Pour ma part j'utilise les neutres, l'ennui c'est qu'ils enlèvent tellement de couleur qu ele ciel devient gris.
- Paamu100Apprenti Membre
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Re: Skylines : les mods incontournables, Mer 8 Avr 2015 - 19:25
Classe j'aime bien, ca peut faire des zones très technologiques voire, des zones un peu "vertes", es délires symapthiques.lnomsim a écrit:Pourquoi toujours du noir ?
C'est tristounet le noir:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419768829
J'ai un qui simule un effet 70's assez sympaSaynwen a écrit:Quel est selon vous, le meilleur des "Color Correction LUL" ? Il y en a tellement ...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416855841
Re: Skylines : les mods incontournables, Jeu 9 Avr 2015 - 17:51
Des routes rouges... au moins, c'est unique !
- stellaireMembre
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Re: Skylines : les mods incontournables, Jeu 23 Avr 2015 - 14:30
Zed68 a écrit:stellaire a écrit:Je peux m'imaginer que ça peut permettre la réalisation de cartes en vue éloignée les couleurs flashi ressortent mieux, permettant plus facilement la réalisation de ces dernières.
Bon ben voilà ce qu'on peut faire avec le Road color changer (me suis un peu lâché là ) :
mais c'est énorme !!!
- InvitéInvité
Re: Skylines : les mods incontournables, Jeu 28 Mai 2015 - 23:13
Plus trop à jour tout ça, je peux m'en occuper si besoin.
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