- NatsukanMembre Chevronné
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Messages : 1918
Recherche solution , Jeu 1 Oct 2020 - 14:55
Voila je voudrais réaliser de nouvelles colorations de bats et d'objets en partant de fichiers CRP
Avec blender il est possible de changer les calques de couleur mais voila les fichier CRP pour être admis sur blender doivent êtres au paravent converti pour que Blender les reconnaisse
je sèche un peu si vous pouviez m’éclairer un peu cela serait sympa
Avec blender il est possible de changer les calques de couleur mais voila les fichier CRP pour être admis sur blender doivent êtres au paravent converti pour que Blender les reconnaisse
je sèche un peu si vous pouviez m’éclairer un peu cela serait sympa
Re: Recherche solution , Ven 2 Oct 2020 - 21:58
Pour ma part je n'ai pas de solution .. la modélisation 3d et blender je connais pas ... dsl ...
- SakuroAdministrateur
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Messages : 5605
Re: Recherche solution , Sam 3 Oct 2020 - 13:25
Shibuya peut t'aider peut-être !
- ShibuyaErudit Tokyoïte
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Messages : 8916
Re: Recherche solution , Dim 4 Oct 2020 - 1:54
La seule technique que je connaisse est de disposer des éléments que l'auteur importe dans l'éditeur d'asset (autrement dit le fichier _d pour la diffuse, le fichier fbx 3d etc) mais il est compliqué de trouver ces templates, les auteurs les diffusent rarement. J'ai vu sur certains github que quelqu'un a créé un programme qui le permet (mais aucune certitude je ne l'ai pas testé).
Si tu disposes de ces éléments tu peux alors modifier la couleur du batiment dans le fichier diffuse et recharger le tout dans l'éditeur d'asset. La texture sera alors chargée sur le modèle 3d avec les modifications que tu y as apporté
Si tu disposes de ces éléments tu peux alors modifier la couleur du batiment dans le fichier diffuse et recharger le tout dans l'éditeur d'asset. La texture sera alors chargée sur le modèle 3d avec les modifications que tu y as apporté
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