- SaynwenViking norrois
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Lun 5 Jan 2015 - 18:37
Désolé de faire mon gros nul
Mais à quoi consiste la "manip pour récupérer les villes corrompues" ?
Parce que si le résultat est le même que le nom de cette fameuse manip, je voudrais savoir comment on fait
Mais à quoi consiste la "manip pour récupérer les villes corrompues" ?
Parce que si le résultat est le même que le nom de cette fameuse manip, je voudrais savoir comment on fait
ᚻᛖᚱᚪ ᚩᚷ ᚻᛇᚢᚾᛞᚢᚱ ᚾᚩᚱᛋᛣᚪ ᛫ ᛚᚳᛝᚹᛖᛚᛞᛁᛋᛁᚾᛋ ᛡ ᛏᚹᛟ᛫ ᚦᛢᛋᚢᚾᛞ ᚩᚷ ᚠᛁᛗᛏᚫᚾ ᛫ ᚠᚱᛖᛚᛋᛁ ᛖᛝᚪ ᛞᚪᚢᛝᚪ ᛫ ᚹᛁᛝ ᛋᚫᚢᛗ ᛖᛣᛁ
- HignyMembre Confirmé
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Lun 5 Jan 2015 - 18:43
Ce serait bien d'apprendre à se servir de la fonction recherche un jour...
[TUTO] Récupérer une ville corrmpue - par Lnomsim
[TUTO] Récupérer une ville corrmpue - par Lnomsim
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- lnomsimRâleur Invétéré
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Lun 5 Jan 2015 - 19:34
Ce serait bien qu'elle soit épinglée aussi , même moi j'ai du mal à le trouver des fois....
- SaynwenViking norrois
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Mer 14 Jan 2015 - 13:14
Aaarg ! Non, pas Mewlond, noooon ...
Par pitié aidez-moi !
- Code:
<!-- if DisplayMessageBox == 1 LOG_ERROR_BUILD and LOG_ASSERT display a message box -->
<DisplayMessageBox>0</DisplayMessageBox>
<DefaultGlobalMask>CRITICAL</DefaultGlobalMask>
<!-- Change MiniDump output directory -->
<MiniDumpDirectory>Log/</MiniDumpDirectory>
<!-- MODULE DESCRIPTION: Define the different modules
'TypeMask' = any combination of ERROR, ASSERT, WARNING, INFO
You can also use ALL instead of ERROR, ASSERT, WARNING, INFO
You can also use CRITICAL instead of ERROR, ASSERT
If TypeMask is empty nothing is logged for this module
'LogDesc' is the 'LogFile Desc' name where the log is stored for a given module
-->
<Line ModuleName = "UNKNOWN" TypeMask = "CRITICAL" LogDesc = "Default"></Line>
<!-- FILE DESCRIPTION: Define the different log files
'Desc' is the name to use in the 'LogDesc' attribute of the MODULE DESCRIPTION
'File' is the name of the file on disk
'BufferSize' is the size in Kb of the buffer for a given file.
'WriteImmediate' = true means: don't use the buffer, write the log immediately to disk
'FilePrefixedByDate' = true means : use datetime as log file prefix instead of index sufix
'LogRotation' = number log files to keep on disk
WriteImmediate and BufferSize are exclusive
-->
<LogFile Desc = "Default" File = "Log/GameClient.log" WriteImmediate = "true" FilePrefixedByDate = "true" LogRotation = "10"></LogFile>
Par pitié aidez-moi !
ᚻᛖᚱᚪ ᚩᚷ ᚻᛇᚢᚾᛞᚢᚱ ᚾᚩᚱᛋᛣᚪ ᛫ ᛚᚳᛝᚹᛖᛚᛞᛁᛋᛁᚾᛋ ᛡ ᛏᚹᛟ᛫ ᚦᛢᛋᚢᚾᛞ ᚩᚷ ᚠᛁᛗᛏᚫᚾ ᛫ ᚠᚱᛖᛚᛋᛁ ᛖᛝᚪ ᛞᚪᚢᛝᚪ ᛫ ᚹᛁᛝ ᛋᚫᚢᛗ ᛖᛣᛁ
Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Mer 14 Jan 2015 - 13:52
OMG, j'ai jamais vu un log semblable au tiens
- lnomsimRâleur Invétéré
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Mer 14 Jan 2015 - 17:10
Moi non plus, il me semble très court et il n'y a aucune information.
Tu es sûr qu'il s'agit du bon fichier ?
Tu es sûr qu'il s'agit du bon fichier ?
- SaynwenViking norrois
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Mer 14 Jan 2015 - 17:17
lnomsim a écrit:Moi non plus, il me semble très court et il n'y a aucune information.
Tu es sûr qu'il s'agit du bon fichier ?
Oui, enfin je crois...
Je vous explique, j'ai lancé ma ville et puis un moment j'ai posé un bâtiment (pas un mod, un bâtiment du jeu) et paf ! Ça crash... Je réessaye de relancer la ville, rien y fait...
- lnomsimRâleur Invétéré
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Mer 14 Jan 2015 - 20:31
tu as essayé la manip de récupération des villes corrompues ?
(va falloir que j'achète un bot pour qu'il dise ça à ma place....)
(va falloir que j'achète un bot pour qu'il dise ça à ma place....)
- SaynwenViking norrois
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Mer 14 Jan 2015 - 20:42
Oui, et rien y a fait...
- lnomsimRâleur Invétéré
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Re: Manip pour trouver le "log d'erreur", Mer 14 Jan 2015 - 21:09
et tu peux charger d'autres villes ?
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