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- ArkitheodorosMembre Émérite
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Sam 7 Jan 2012 - 12:06
Bonjour je suis entrain de tester les mods pour cities xl 2012, et je m'aperçois que tous les arbres en fleurs de printemps n'apparaissent pas sur les lieux ou je les plante , il n'y a que des bâtons ? est-ce normal sinon les autres arbres fonctionnent tous très bien.
Je me suis également aperçu que le mod "banc" est intéressant, mais il faut les placer avant de mettre le décor dessous (exple une place entre deux routes) sinon ça efface toute la place dessous, dés qu'on les positionne dessus (comme si on passait le bulldozer).
Ensuite y a t'il un moyen de changer l'orientation de ces bancs car il est impossible de mettre plusieurs mèmes bancs avec une orientation différente. (ils se placent aléatoirement)
Enfin quel est le modd qu'il faut télécharger compatible avec le 2012, pour coller des batiments et aussi en installer dans les virages ou les courbes (si il en existe un).
Car le placement constructif est saoulant on perd énormément de place sur les maps quand on construit nos bâtiments.
Merci
Je me suis également aperçu que le mod "banc" est intéressant, mais il faut les placer avant de mettre le décor dessous (exple une place entre deux routes) sinon ça efface toute la place dessous, dés qu'on les positionne dessus (comme si on passait le bulldozer).
Ensuite y a t'il un moyen de changer l'orientation de ces bancs car il est impossible de mettre plusieurs mèmes bancs avec une orientation différente. (ils se placent aléatoirement)
Enfin quel est le modd qu'il faut télécharger compatible avec le 2012, pour coller des batiments et aussi en installer dans les virages ou les courbes (si il en existe un).
Car le placement constructif est saoulant on perd énormément de place sur les maps quand on construit nos bâtiments.
Merci
- manurustAnimateur du forum
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Sam 7 Jan 2012 - 12:32
Non, ce n'est pas normal. Avant de le placer, c'est effectivement un bâton mais une fois que tu a cliqué, l’arbre doit apparaître comme les autre.Arkitheodoros a écrit:Bonjour je suis entrain de tester les mods pour cities xl 2012, et je m'aperçois que tous les arbres en fleurs de printemps n'apparaissent pas sur les lieux ou je les plante , il n'y a que des bâtons ? est-ce normal sinon les autres arbres fonctionnent tous très bien.
Effectivement, et c'est le cas pour tous les objets plopables : bancs, lampadaires, place de marché, arbres,...Arkitheodoros a écrit:Je me suis également aperçu que le mod "banc" est intéressant, mais il faut les placer avant de mettre le décor dessous (exple une place entre deux routes) sinon ça efface toute la place dessous, dés qu'on les positionne dessus (comme si on passait le bulldozer).
Oui, tu appuie sur la touche maj de ton clavier et tu tourne ta souris en même temps. Il y a 8 positions différentes. Cette technique marche pour tous les bâtiments à condition de ne pas être collé à une route.Arkitheodoros a écrit:Ensuite y a t'il un moyen de changer l'orientation de ces bancs car il est impossible de mettre plusieurs mèmes bancs avec une orientation différente. (ils se placent aléatoirement)
Pour le collage des bâtiments, il y a le mod de Valamir pour les bâtiments managers (section téléchargement), et il y a 3 mods réalisé par Karaib sur le site XLnation comprenant plein de maisons, de bureaux et de magasins.Arkitheodoros a écrit:Enfin quel est le modd qu'il faut télécharger compatible avec le 2012, pour coller des batiments et aussi en installer dans les virages ou les courbes (si il en existe un).
J’espère que ça répond à tes questions
- ArkitheodorosMembre Émérite
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Sam 7 Jan 2012 - 12:41
Merci pour ton aide manu, oui je ne comprend pas pour les arbres en fleur ils ne veulent pas apparaitre... Alors que les autres si...
Le mode de wallamir s'appelle comment ainsi que les karaibs (car je suis allé voir sur la partie modd mais je n'arrive pas à savoir lesquels ce sont qu'il faut prendre)
Pour les bancs merci de tes précisions (orientation), je ne savais absolument pas)
Le mode de wallamir s'appelle comment ainsi que les karaibs (car je suis allé voir sur la partie modd mais je n'arrive pas à savoir lesquels ce sont qu'il faut prendre)
Pour les bancs merci de tes précisions (orientation), je ne savais absolument pas)
- manurustAnimateur du forum
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Sam 7 Jan 2012 - 12:55
http://xlnation.net/content/manager-residences-without-collision-box
http://xlnation.net/content/residence-shops-high-tech-buildings-cb
http://xlnation.net/content/landmarks-residences-without-collision-box?page=2
http://www.forum-gc.com/t3532-mod-batiments-de-manager-sans-collision-box?highlight=collision
Voilà pour les liens de téléchargement
http://xlnation.net/content/residence-shops-high-tech-buildings-cb
http://xlnation.net/content/landmarks-residences-without-collision-box?page=2
http://www.forum-gc.com/t3532-mod-batiments-de-manager-sans-collision-box?highlight=collision
Voilà pour les liens de téléchargement
- ArkitheodorosMembre Émérite
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Sam 7 Jan 2012 - 19:05
manurust a écrit:http://xlnation.net/content/manager-residences-without-collision-box
http://xlnation.net/content/residence-shops-high-tech-buildings-cb
http://xlnation.net/content/landmarks-residences-without-collision-box?page=2
http://www.forum-gc.com/t3532-mod-batiments-de-manager-sans-collision-box?highlight=collision
Voilà pour les liens de téléchargement
Ok j'ai pris le mode de wallamir, mais les autres liens que tu m'a donné (karaib) ne m'envoient que sur des pages de présentation des modes, mais pas pour les télécharger (ou alors je ne vois pas ou c'est)
Il n'y a aucun lien de téléchargement...
Ou peut on les télécharger? (Les modes collision de karaib)?
- ShibuyaErudit Tokyoïte
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Sam 7 Jan 2012 - 19:18
sur le lien
mais tu dois t'inscrire sur le site pour pouvoir les téléchargés.
sinon au fait ,c'est qui ce "wallamir" ?
mais tu dois t'inscrire sur le site pour pouvoir les téléchargés.
sinon au fait ,c'est qui ce "wallamir" ?
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- ArkitheodorosMembre Émérite
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Sam 7 Jan 2012 - 19:26
Lymoce a écrit:sur le lien
mais tu dois t'inscrire sur le site pour pouvoir les téléchargés.
sinon au fait ,c'est qui ce "wallamir" ?
Waramir non? du seigneur des anneaux Lymoce.
Je ne me suis pas inscrit c'est pour ça que je n' ai pas accès, et je ne pense pas m'inscrire.
Tant pis je pensais qu'ici sur ce forum, y avait un lien de téléchargement
En fait c'est bon je me suis inscris ça va vite je pensais que c’était plus long j'ai téléchargé.
- EzekhMembre Émérite
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Dim 8 Jan 2012 - 18:49
Je suis passé au 2012 et j'en ai trouvé quelques-uns qui font clasher le jeu dés son lancement:
HXL_ROAD.patch
hwolf_parkingpak_v1.patch
Mod_rails_prototype.patch
Z_PED_PATH_v8.patch
Z_Z_BRIDGE_HEIGHT_X30_v1.0.patch
Z_Z_WATER_ROAD_PAK_v1.00.patch
Z_Z_Z_TAGS_v1.00.patch
Tous les autres c'est bon. S'il y en a qui font planter le jeu je re-posterai.
HXL_ROAD.patch
hwolf_parkingpak_v1.patch
Mod_rails_prototype.patch
Z_PED_PATH_v8.patch
Z_Z_BRIDGE_HEIGHT_X30_v1.0.patch
Z_Z_WATER_ROAD_PAK_v1.00.patch
Z_Z_Z_TAGS_v1.00.patch
Tous les autres c'est bon. S'il y en a qui font planter le jeu je re-posterai.
- ArkitheodorosMembre Émérite
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Dim 8 Jan 2012 - 19:23
Le pack ferme 2011 d'Iyeasu, ne marche pas pour les animaux chez moi, ils n'apparaissent nulle part sur la map, les textures marchent par contre ainsi que les bâtiments,
Mais aucun tracteur ils disparaissent aussitôt qu'ils sont posés (voir n'apparaissent pas du tout)
Ezechiel/Ez3kiel:
Tu as quoi comme clash au départ avec le zed ped path_v8.partch
Moi le "v6 et v7 zed ped path" marche (si je ne me trompe pas sur le nom de ce mod) sur 2012.
Mais aucun tracteur ils disparaissent aussitôt qu'ils sont posés (voir n'apparaissent pas du tout)
Ezechiel/Ez3kiel:
Tu as quoi comme clash au départ avec le zed ped path_v8.partch
Moi le "v6 et v7 zed ped path" marche (si je ne me trompe pas sur le nom de ce mod) sur 2012.
- EzekhMembre Émérite
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Re: Compatibilité des Mods pour CXL 2012, Dim 8 Jan 2012 - 19:25
Le jeu charge et j'ai un message d'erreur.
Je vais farfouiller pour quelques mods parce que j'ai bien besoin du mod de routes sur l'eau.
Je vais farfouiller pour quelques mods parce que j'ai bien besoin du mod de routes sur l'eau.
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