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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Sam 21 Aoû 2010 - 16:32
Les vues générales sont sublimes
Toi là ! Oui, toi Invité ! Tu as posté 107 messages sur ce forum, mais arrête de flooder, viens sur la Chatbox !
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- ClamatoMembre Émérite
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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 23 Aoû 2010 - 0:35
Très beau. Ton autoroute aérienne est très bien réussie. Les forêts que tu laisses font très bien dans ta ville.
As-tu réussi à régler ton bug?
As-tu réussi à régler ton bug?
Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 23 Aoû 2010 - 10:01
Je trouve dommage que les bâtiments soit répété trop souvent.
Sinon c'est un très joli ville !
Sinon c'est un très joli ville !
- ieyasuMembre Émérite
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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 23 Aoû 2010 - 10:43
merci à tous
Si je retire le mod qui fait apparaitre les voitures, la ville ne bug pas
Apparemment le jeu n'est pas conçu pour dépasser les 2Go de mémoire virtuelle
Clamato a écrit:As-tu réussi à régler ton bug?
Si je retire le mod qui fait apparaitre les voitures, la ville ne bug pas
Apparemment le jeu n'est pas conçu pour dépasser les 2Go de mémoire virtuelle
- keketfcMembre Émérite
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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 23 Aoû 2010 - 15:00
tu parle du mod qui personnalise les option graphique ??? je l'ais installer aussi , dit moi en plus !!!! car je bug aussi !!
- ieyasuMembre Émérite
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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 30 Aoû 2010 - 21:21
Bulletin n°10 : Le quartier d'affaires !
Résumé :
Prunor, la ville symbolisant le savoir faire du groupe Hanami s'agrandit. Hier la rive ouest etait entièrement colonisée. Aujourd'hui la presqu'île de l'est va trembler sous l'action des bulldozer. Le quartier d'affaire va sortir de sous terre pour grimper vers les cieux.
Présentation du réseau routier :
Le quartier d'affaire se desservie par deux sortie d'autoroute. Bien-sur l'autoroute sera aérienne. Au sol, des avenues plus ou moins larges permettrons une circulation fluide loin des embouteillages des autres métropoles mondiales.
Un cadre de travail agréable :
Les immeubles sont largement espacé par des espaces verts. Cela permet d'avoir des bureaux ensoleillés même au rez-de-chaussé. De plus les employés peuvent profiter de leur pause pour se promener à l'extérieur. Les nuisances sonores sont absorbées par la végétation, ceci rend le lieu agréable.
La ville continue de se développer :
Le développement de la ville continue. Demain de nouvelles zones d'habitations permettront de loger les employés de bureaux.
Dans le prochain bulletin :
Le premier échangeur en trèfle sera dévoilé. Il permettra de relier un nouvel axe autoroutier à l'est de la ville. Le quartier d'habitation des employés de bureaux sera construit. Un port permettra d'acheminer des marchandises en provenance des villes industrielles.
Merci à tous pour vos commentaire.
Merci aux lecteurs
Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 30 Aoû 2010 - 21:26
Très beau quartier d'affaire, ça change des Buldings trop serrés et ça donne un petit air de modernité. =)
- ExalightHeroes never die
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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 30 Aoû 2010 - 21:29
Bon c'est que le début ^^ j'attend de voir quand il sera terminé
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- fred_2042Membre Confirmé
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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 30 Aoû 2010 - 21:30
ah... c'est plutôt cool tout ça cette autoroute aérienne est toujours aussi impressionnante.
- WilliamMembre Chevronné
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Re: Prunor : Un jour à Prunor (video), Lun 30 Aoû 2010 - 21:33
Manifique, j'attent l'echangeurcar j'aime les réseaus routiers...
De retour ! ... enfin peut être
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