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JackDuck
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Re: Nouveaux mods, Sam 22 Déc 2012 - 11:59
Un peu maigre comme modélisation, le bâtiment manque de fenêtres.


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serguei-57
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Re: Nouveaux mods, Mar 25 Déc 2012 - 10:20
je l'ai testé, et je n'avais aucune fenêtre.
juste un vulgaire pavé beige-crême avec un toit couelur brique... Evil or Very Mad


"Celui qui excelle ne discute pas, il maîtrise sa science et se tait." Lao-Tseu

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cuco
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El Rubio
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Re: Nouveaux mods, Mar 25 Déc 2012 - 10:32
Moi j'ai les fenêtres, mais seulement sur deux côtés, et je n'ai pas de toit.. :shock:
serguei-57
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Re: Nouveaux mods, Sam 29 Déc 2012 - 10:36
je suis passé par nos voisins de XLN
et j'ai aperçu un mod (que je n'ai pas encore pris le temps de tester)

ça correspond à des bureaux, et je trouve qu'ils ont quand même de la "gueule"
xlnation.net/content/4-t3-offices-unlocked


Dernière édition par serguei-57 le Sam 29 Déc 2012 - 10:40, édité 1 fois


"Celui qui excelle ne discute pas, il maîtrise sa science et se tait." Lao-Tseu

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Re: Nouveaux mods, Sam 29 Déc 2012 - 10:38
Ces bâtiments sont déjà dispo dans le jeu Smile
serguei-57
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Re: Nouveaux mods, Sam 29 Déc 2012 - 10:41
perso, je ne les ai jamais vus... geek


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Ezekh
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Re: Nouveaux mods, Sam 29 Déc 2012 - 14:47
Pour certains l'Unlocker fait planter le jeu et c'est donc leur seul moyen d'avoir ces bâtiments. Perso je n'ai plus le building constitué de deux tours.


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Shibuya
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Re: Nouveaux mods, Sam 29 Déc 2012 - 16:44
Ezekh a écrit:Pour certains l'Unlocker fait planter le jeu et c'est donc leur seul moyen d'avoir ces bâtiments. Perso je n'ai plus le building constitué de deux tours.
Idem ,je n'avais pas non plus la tour EDF avec un "trou" dedans Wink


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Re: Nouveaux mods, Sam 29 Déc 2012 - 20:08
C'est étrange, ça fait 2 ans que ces tours sont débloqués, que ce soit sur Globexco ou sur l'unlocker de exalight. Quoi qu'il en soit je suis content pour vous, ça vous permet d'avoir des tours en plus Razz
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Re: Nouveaux mods, Lun 31 Déc 2012 - 14:09
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