Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 17:26
pas vraiment fan non plus, l'image avec les chemins piétons est pas mal, mais sinon je suis d'accord avec lymoce sur le zoming
- manurustAnimateur du forum
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Messages : 5273
Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 19:58
il y a 1 an1/2 lors de mon arrivée sur le forum j'aurais dit que c'est une belle ville, mais aujourd'hui, ça parait un peu banal, sans être méchant. Ce type de ville, je pense que beaucoup d'entre nous l'ont faites pour leur début, mais aujourd'hui, avec tous ceux que possède le jeu, je trouve cela un peu "facile".
Par exemple, le zoning, ça fait vraiment quartier construits rapidement (dans le jeu, ta banlieue de maisons met une vingtaine de minutes maximum à être construite).
Je trouve également le passage entre les maisons et les gratte ciel très brutal (j'aimerais pas habiter dans une maison avec d'un coté de la route, 3km de maisons et de l'autre coté, des tours de 200m, ça fait vraiment pas réaliste.
Il y a aussi un manque de parcs aménagé dans ta ville (je ne parle pas de tes pelouses entre les maisons qui d'ailleurs, font perdre beaucoup de place). Essaye de créer des parcs ou tes habitants pourront jouer, se promener, manger,...bref, la vie quoi.
C'est peut-être rude mais c'est ce que j'avais parfois comme commentaires à mon arrivée (ou lors des débuts d'autres membres), et ça m'a permis (comme aux autres) de m'améliorer (enfin, c'est ce que je crois ).
Par exemple, le zoning, ça fait vraiment quartier construits rapidement (dans le jeu, ta banlieue de maisons met une vingtaine de minutes maximum à être construite).
Je trouve également le passage entre les maisons et les gratte ciel très brutal (j'aimerais pas habiter dans une maison avec d'un coté de la route, 3km de maisons et de l'autre coté, des tours de 200m, ça fait vraiment pas réaliste.
Il y a aussi un manque de parcs aménagé dans ta ville (je ne parle pas de tes pelouses entre les maisons qui d'ailleurs, font perdre beaucoup de place). Essaye de créer des parcs ou tes habitants pourront jouer, se promener, manger,...bref, la vie quoi.
C'est peut-être rude mais c'est ce que j'avais parfois comme commentaires à mon arrivée (ou lors des débuts d'autres membres), et ça m'a permis (comme aux autres) de m'améliorer (enfin, c'est ce que je crois ).
Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 20:07
je sais bien pour le zoning que je l'utilise beaucoup mais j'ai pas franchement le choix je trouve que le mode pose c'est bien trop long je suis d'accord que ça fait bizarre mais j'allais changer ça
enfin bon c'est pas la fin du onde non plus
enfin bon c'est pas la fin du onde non plus
- InvitéInvité
Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 20:12
Je pense que tu peux mieux faire, le zoning est à bannir
- ShibuyaErudit Tokyoïte
-
Messages : 8913
Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 20:47
Locko ,le but d'une ville c'est pas qu'elle prenne le moins de temps que possible ,sur cities ,le but c'est de la rendre la plus réaliste possible et la plus agréable
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- AviatorMembre Confirmé
- Aucun
Messages : 343
Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 20:53
Moi j'ai bien le zooning de la banlieue sur dernière image,
Après c'est vrai faut pas que ça se repete.
Mais je pense que viens d’acquérir le jeu, donc avec le temps ça ira mieux.
Après c'est vrai faut pas que ça se repete.
Mais je pense que viens d’acquérir le jeu, donc avec le temps ça ira mieux.
- ArkitheodorosMembre Émérite
- Aucun
Messages : 4201
Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 21:20
Locko je sais pas si tu est vraiment adeptes de villes minutieuses! lol ça m’étonnerait tu es trop pressé
La patience est une des meilleurs vertus (veridict)
Bon courage sois moins speed dans tes constructions et ça ira mieux.
La patience est une des meilleurs vertus (veridict)
Bon courage sois moins speed dans tes constructions et ça ira mieux.
Re: [CXL] Goldcity, Lun 27 Aoû 2012 - 21:22
hye arki!
c'est vrai que je suis trop pressé demain peut être de nouvelles images et ça c'est sur nouvel article
c'est vrai que je suis trop pressé demain peut être de nouvelles images et ça c'est sur nouvel article
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