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Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 20:45
Merci!

J'ai séparé les 3 bâtiments, ils seront à poser individuellement. Je trouve ça moins contraignant que 3 grands bâtiments d'un coup. Surtout que no-collision oblige, ils seront positionnables n'importe comment.

J'utiliserai les mêmes textures pour qu'ils s'imbriquent sans que ça ne choque.


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lindien
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 21:32
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l'insurrection est, pour le Peuple
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yann944
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 21:47
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jrvieux
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 21:52
no-collision ou small collision ?

small collision serait mieux pour pouvoir poser le long d'une route...
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Oscar
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 22:14
Bravo ! ça avance vite... et bien ! cheers


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Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 22:46
jrvieux a écrit:no-collision ou small collision ?

small collision serait mieux pour pouvoir poser le long d'une route...

Pour l'instant je ne fais que du no-collision qui ne nécessite pas d'être raccordé à la route. Comme les bateaux ploppables par exemple.
Ca me permet d’éviter de faire une base de piètre qualité et ça laisse libre cours à l'imagination des gens.


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Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Lun 4 Juin 2012 - 13:33
Double post pour la bonne cause:

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Shibuya
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Lun 4 Juin 2012 - 15:54
A j'adodre ce mod [Projet] Ultimate Military Mod - Page 12 289949
besoin de beta-testeur ? je suis dispo à partir du 20 Smile


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lehfeu
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Lun 4 Juin 2012 - 17:19
tt ça va etre manifique dans nos ptite villes
manurust
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Lun 4 Juin 2012 - 20:25
Toujours aussi magnifique.
Mais dis-nous, tu as prévu de faire combien de bâtiments ou bateaux? Parce qu'on va être pas loin de la dizaine là déjà, ça va nous faire un mod très complet.


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