- EzekhMembre Émérite
-
Messages : 2309
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Lun 4 Juin 2012 - 20:33
Il y a 2 navires, un sous-marin, une base sous-marine, 4 bâtiments et une tour de contrôle.
A faire il reste: Un poste de garde, une tour d'observation, deux hangars, un radôme, une piste pour hélicoptère et un baraquement.
Tout ce qui reste à faire est assez rapide comparé à ce que je viens de faire.
A faire il reste: Un poste de garde, une tour d'observation, deux hangars, un radôme, une piste pour hélicoptère et un baraquement.
Tout ce qui reste à faire est assez rapide comparé à ce que je viens de faire.
- JackDuckMembre Émérite
-
Messages : 12690
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Lun 4 Juin 2012 - 20:43
Eh bien, c'est du lourd ! Bonne chance et bravo pour ce qui est déjà réalisé.
- EzekhMembre Émérite
-
Messages : 2309
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 5 Juin 2012 - 10:54
Merci!
Un autre bâtiment de fait, plus qu'un sur les 4:
Les 3 les uns à côté des autres:
J'ai boulot mais vu la simplicité du dernier il devrait être fini demain soir.
Un autre bâtiment de fait, plus qu'un sur les 4:
Les 3 les uns à côté des autres:
J'ai boulot mais vu la simplicité du dernier il devrait être fini demain soir.
- TitooApprenti Membre
- Aucun
Messages : 31
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 5 Juin 2012 - 13:29
Vraiment un super boulot ! On va enfin avoir de la diversité dans nos ports industriels.
- Cedric MoonBâtisseur Lunatique
-
Messages : 3194
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 5 Juin 2012 - 13:40
Militaire tu voulais dire? C'est un mod pour les (tout péterrrrrr colonel beuar!) zone militaires mais libre a toi d'en faire autre chose. Par contre il ya déjà un gros mod pour les zone industriels qui est sorti.Titoo a écrit:Vraiment un super boulot ! On va enfin avoir de la diversité dans nos ports industriels.
La vie, c'est comme une pomme, soit tu la croque, soit tu la laisse pourrir!!!
- La Gazette Lunaire (mes villes CXL) - Minecraft: mes mondes et créations
- République Lunaire (Site Génération City) - République Lunaire (Monde GC)
- lindienAnimateur du forum
-
Messages : 4715
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 5 Juin 2012 - 14:39
C'est génial,bravo Ezekh
"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs"
Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
- lehfeuMembre
- Aucun
Messages : 124
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 5 Juin 2012 - 17:15
franchement C genial j'aimerait aussi faire du modding mais les esplication en anglais j'y comprend rien...
- yann944Membre Émérite
-
Messages : 3736
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 5 Juin 2012 - 23:35
Chapeau
- EzekhMembre Émérite
-
Messages : 2309
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mer 6 Juin 2012 - 21:42
Le dernier bâtiment de ce type:
Prochain bâtiment:
Prochain bâtiment:
- TitooApprenti Membre
- Aucun
Messages : 31
Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mer 6 Juin 2012 - 22:25
cedricc666 a écrit:Militaire tu voulais dire? C'est un mod pour les (tout péterrrrrr colonel beuar!) zone militaires mais libre a toi d'en faire autre chose. Par contre il ya déjà un gros mod pour les zone industriels qui est sorti.Titoo a écrit:Vraiment un super boulot ! On va enfin avoir de la diversité dans nos ports industriels.
En fait, j'imaginais bien une zone portuaire militaire à proximité du port industriel que je suis déjà en train de faire avec le mod qui va bien (http://xlnation.net/content/harbor-xl-pack-beta), donc le mod d'Ezakh serait nickel...
May the Force be with you Ezekh.
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|