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yann944
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Sam 2 Juin 2012 - 21:54
Super boulot [Projet] Ultimate Military Mod - Page 11 717641


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Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 0:41
Merci!

jrvieux a écrit:Peut-être qu'en en faisant un objet plopable au lieu d'un batiment. Dans ce cas je crois que l'objet n'est pas visualise de loin. Le nombre de triangle est donc moins grave.

Ah bon?
Le soucis c'est que vu la complexité des véhicules militaires il serait sans doute impossible d'en poser une armée entière sans faire ramer le jeu.

Le bâtiment avance, j'en ai fait la moitié:
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Edit: Bug au moment de la fermeture du logiciel, je dois recommencer tout le bâtiment..


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JackDuck
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 1:58
Raah mince, bonne chance à toi ! Le bâtiment est magnifique en tout cas [Projet] Ultimate Military Mod - Page 11 482166


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Oscar
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 2:19
Oui, vraiment ! Avec le modding, tu ajoutes un nouveau grand talent à ton arc déjà bien fournis ! [Projet] Ultimate Military Mod - Page 11 482166
Bon courage pour recommencer ce superbe bâtiment Smile

Est-ce que je peux te suggérer de créer des petites tours de guet, genre mirador, pas trop hauts, pas trop compliqués, ou encore des check-point, tu vois ce que je veux dire, pour l'entrée des zones militaires, avec guérite, barrière...
Si ce n'est pas toi qui crée ce genre de petites structures, qui le fera ? bounce


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pdtbetsch
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 2:39
Magnifique! Le Conglomérat Betsch va pouvoir partir en guerre bientôt avec un tel mod!
paquet
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 10:39
Magnifique ! Bon courage Razz


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lindien
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 13:58
La classe encore [Projet] Ultimate Military Mod - Page 11 289949
Courage!!!


"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
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et le plus indispensable des Devoirs
"


Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 14:24
Oscar a écrit:Est-ce que je peux te suggérer de créer des petites tours de guet, genre mirador, pas trop hauts, pas trop compliqués, ou encore des check-point, tu vois ce que je veux dire, pour l'entrée des zones militaires, avec guérite, barrière...
Si ce n'est pas toi qui crée ce genre de petites structures, qui le fera ? bounce

J'ai une tour de guet de côté et un poste de garde. Ils ne sont pas encore fait mais c'est en projet.
Le poste de garde il faudra que je prenne les dimensions exactes d'une route classique car il est composé de deux barrières [Une pour chaque sens] et deux cabines avec un parapet au milieu. Il serait bien que je vire la collision box et que tout tombe bien.

Autrement j'ai refais le bâtiment et il est terminé à 50%. J'ai même fait une sauvegarde de sécurité au cas où.


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Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 19:41
Bâtiment terminé!

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Prochaine étape:
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L'architecture ressemble à celui que je viens de faire alors autant créer quelque chose de crédible.


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JackDuck
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Dim 3 Juin 2012 - 19:43
Superbe ! [Projet] Ultimate Military Mod - Page 11 717641


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