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Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 15:26
[15:23:24] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/H_Eli/h_elite101_t2_Eli.layout
[15:23:24] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_Eli/h_elite101_t2_Eli.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/h_elite101_t2.class"
[15:23:24] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/decoration/tree/allam/jjtm_b_americanboxwood.layout
[15:23:24] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/decoration/tree/allam/jjtm_t_burfordholly.layout
[15:23:24] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/decoration/tree/allam/jjtm_t_bluespruce01.layout
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r3/barteminem.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r3/barteminem.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/H_Eli/elitehous1.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_Eli/elitehous1.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/elitehous1.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/habeli04t2.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/habeli04t2.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/buildings/civicservice/modstreetlight/f_hollywood_streetlight01.class
[15:23:25] LOAD aenEntityManager.cpp (1661) ErrorBuild Missing prototype file
Voici les derniére ligne ...
[15:23:24] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_Eli/h_elite101_t2_Eli.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/h_elite101_t2.class"
[15:23:24] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/decoration/tree/allam/jjtm_b_americanboxwood.layout
[15:23:24] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/decoration/tree/allam/jjtm_t_burfordholly.layout
[15:23:24] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/decoration/tree/allam/jjtm_t_bluespruce01.layout
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r3/barteminem.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_SuiBob/barteminem.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r3/barteminem.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/H_Eli/elitehous1.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/H_Eli/elitehous1.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/elitehous1.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/habeli04t2.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout
[15:23:25] SIMLAYOUT sltCoLayouts.cpp ( 173) Error [sltCoLayouts] : can't get layout : "Data/Design/Layout/B_All/b_ind_all04_t2.layout" in prototype : "data/design/buildings/residence/r4/habeli04t2.class"
[15:23:25] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data/design/buildings/civicservice/modstreetlight/f_hollywood_streetlight01.class
[15:23:25] LOAD aenEntityManager.cpp (1661) ErrorBuild Missing prototype file
Voici les derniére ligne ...
Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 15:34
1) Et... ca plante a quel moment ?
2) Peux-tu essayer en remettant l'ancien mod lampadaire stp ? ca vient peut-être d'une evolution 2009 2012 que je n'aurais pas prise en compte
2) Peux-tu essayer en remettant l'ancien mod lampadaire stp ? ca vient peut-être d'une evolution 2009 2012 que je n'aurais pas prise en compte
- keketfcMembre Émérite
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Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 15:56
ok je teste , ça a planter dés le début du chargement ..
Bon c'est ça , j'ai le dernier mod lampadaires c'est pas pris en compte comme tu dit ... il le faudrait , car si l'on ne peut pas supprimer l'ancien fichier , ben les lampadaire reste dans le cadre de vie , tu comprend que l'intérêt est nul ...
Ensuite j'ai remarquer un petit souci , lorsque l'on pose un banc et que l'on modifie le modèle , ben il change de sens a 180 ° en mod sans collision , mais pas tout le temps , c'est bizarre ....
Et peut tu enlever le réglage de la hauteur , c'est trés contréniant quand on veux faire pivoter le banc il part a 2 km en haut ou en bas , et pareille pour les pot de fleurs , c'est galère ...
Merci de ton dévouement envers le modage , encore une fois !
Bon c'est ça , j'ai le dernier mod lampadaires c'est pas pris en compte comme tu dit ... il le faudrait , car si l'on ne peut pas supprimer l'ancien fichier , ben les lampadaire reste dans le cadre de vie , tu comprend que l'intérêt est nul ...
Ensuite j'ai remarquer un petit souci , lorsque l'on pose un banc et que l'on modifie le modèle , ben il change de sens a 180 ° en mod sans collision , mais pas tout le temps , c'est bizarre ....
Et peut tu enlever le réglage de la hauteur , c'est trés contréniant quand on veux faire pivoter le banc il part a 2 km en haut ou en bas , et pareille pour les pot de fleurs , c'est galère ...
Merci de ton dévouement envers le modage , encore une fois !
Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 16:07
de la ville ?
Je vais recompter les lampadaires ce soir pour verifications.
Je vais recompter les lampadaires ce soir pour verifications.
- keketfcMembre Émérite
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Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 16:23
oui de la ville , j'ai rééditer le message plus haut !
Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 16:34
Pour les bancs: quand tu changes de modele, tu es pret d'une route ou pas?
Pour la suppression du reglage en hauteur: je ne sais pas si c'est possible. Le truc est de bien deplacer la souris horizontalement.
Pour les lampadaires: tu avais quelle version stp ? Je suis parti de celle du post de peluche...
[Edit] Meme question pour les bancs au fait ! (J'espere ne pas tout avoir a refaire, quoiqu'une fois les principaux problemes trouves, ca va vite)
[Edit] Arghhh! Je viens de comprendre: le post de Peluche mentionnait la version 2009, et pas 2011 ! Il manque 2 lampadaires!
Pour la suppression du reglage en hauteur: je ne sais pas si c'est possible. Le truc est de bien deplacer la souris horizontalement.
Pour les lampadaires: tu avais quelle version stp ? Je suis parti de celle du post de peluche...
[Edit] Meme question pour les bancs au fait ! (J'espere ne pas tout avoir a refaire, quoiqu'une fois les principaux problemes trouves, ca va vite)
[Edit] Arghhh! Je viens de comprendre: le post de Peluche mentionnait la version 2009, et pas 2011 ! Il manque 2 lampadaires!
Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 18:55
Nouvelle version des lampadaires avec les 2 lampadaires manquants !
Pour la version en non collision: elle ne sert que lorsqu'on veut mettre un banc sur une zone deja occupee, par exemple le jardin d'une maison. Je reconnais que c'est un peu "touchy" pour regler la direction, mais je n'ai pas trouve le moyen de faire mieux. (note: avant les lampadaires etaient quand meme avec collision box). Je n'ai reproduit qu'une seule fois le bug de la direction des bancs, c'est tres bizarre et assez aleatoire...
Dans le cas d'une zone non occupee, on peut utiliser la version avec collision box. Le banc est alors reglable uniquement en direction hors de la zone d'attractivite d'une route.
Pour la version en non collision: elle ne sert que lorsqu'on veut mettre un banc sur une zone deja occupee, par exemple le jardin d'une maison. Je reconnais que c'est un peu "touchy" pour regler la direction, mais je n'ai pas trouve le moyen de faire mieux. (note: avant les lampadaires etaient quand meme avec collision box). Je n'ai reproduit qu'une seule fois le bug de la direction des bancs, c'est tres bizarre et assez aleatoire...
Dans le cas d'une zone non occupee, on peut utiliser la version avec collision box. Le banc est alors reglable uniquement en direction hors de la zone d'attractivite d'une route.
- keketfcMembre Émérite
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Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 19:09
Pour les bancs: quand tu changes de modele, tu es pret d'une route ou pas?
OUI !!
Pour les lampadaires: tu avais quelle version stp ?
Heu , celle sortie en non colision sur XL Nation , tu voi ?
CXLmodxxxlampadaireV201.patch
Meme question pour les bancs au fait ?
Pour les banc , tout roule sur des roulette !!
OUI !!
Pour les lampadaires: tu avais quelle version stp ?
Heu , celle sortie en non colision sur XL Nation , tu voi ?
CXLmodxxxlampadaireV201.patch
Meme question pour les bancs au fait ?
Pour les banc , tout roule sur des roulette !!
Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 20:18
Pour les lampadaires sur XL nation je ne vois pas, tu peux me l'envoyer stp ?
[Edit] Ok, c'est bon: j'ai vu.
Dans ma version, avec l'option "construction specifique utilisateur" les lampadaires en un clic ne sont pas en non collision, en revanche tu peux les detruire au bulldozer. Il y a deux choix exclusifs:
- soit non collision
- soit bulldozer
Je peux encore changer comme tu le veux.
Actuellement je suis sur les poubelles. Il y en a 19...
si tu pouvais tester les nouveaux lampadaires stp ? (voir premier post du fil)
[Edit] Ok, c'est bon: j'ai vu.
Dans ma version, avec l'option "construction specifique utilisateur" les lampadaires en un clic ne sont pas en non collision, en revanche tu peux les detruire au bulldozer. Il y a deux choix exclusifs:
- soit non collision
- soit bulldozer
Je peux encore changer comme tu le veux.
Actuellement je suis sur les poubelles. Il y en a 19...
si tu pouvais tester les nouveaux lampadaires stp ? (voir premier post du fil)
Re: Adaptation des mods bancs et lampadaires a l'UIM, Mar 17 Avr 2012 - 22:34
Une premiere version pour les poubelles est faite.
Il me reste les vignettes a faire. Et j'hesite entre une et deux vignettes principales: une pour les poubelles de taille normales, l'autre pour les bennes de chantier.
Il me reste les vignettes a faire. Et j'hesite entre une et deux vignettes principales: une pour les poubelles de taille normales, l'autre pour les bennes de chantier.
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