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JackDuck
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Re: Nouveaux mods, Mar 29 Mai 2012 - 23:02
Pas mal ce magasin Smile Un nouveau bâtiment qui va diversifier nos zones commerciales.
Edit: Utilise la touché Editer pour éviter les doubles posts Smile
Très sympa cette tour ! Bientôt à la Défense Nouveaux mods - Page 79 591898


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Exalight
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Re: Nouveaux mods, Mar 29 Mai 2012 - 23:18
J'aime bien la tour ! Very Happy



Toi là ! Oui, toi Invité ! Tu as posté 107 messages sur ce forum, mais arrête de flooder, viens sur la Chatbox !

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Miguel
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Re: Nouveaux mods, Mer 30 Mai 2012 - 11:02
"Victorian Houses".
Il faut supprimer l'ancien patch.

http://xlnation.net/content/victorian-houses-pack#new

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JackDuck
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Re: Nouveaux mods, Mer 30 Mai 2012 - 11:32
Déjà téléchargé ce mod. Très belles maisons pour faire de beaux quartiers.


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Miguel
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Re: Nouveaux mods, Mer 30 Mai 2012 - 11:48
JackDuck a écrit:Déjà téléchargé ce mod. Très belles maisons pour faire de beaux quartiers.

Il s'agit d'un nouveau mod. Il faut remplcer l'ancienne.
Je crois que c'est un nouveau pack de "Victorian Houses".
Shibuya
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Vainqueur de la CDM2020 + Assets aux GCA2020 et orga de la CDM Nouveaux mods - Page 79 4 Nouveaux mods - Page 79 5 Arrivé 2e aux Jeux Olympiques de Galax2018 Nouveaux mods - Page 79 Bar_150_3
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Re: Nouveaux mods, Sam 2 Juin 2012 - 10:51


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Re: Nouveaux mods, Sam 2 Juin 2012 - 11:06
Super haute la première tour !
La deuxième me plait assez !
JackDuck
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Re: Nouveaux mods, Sam 2 Juin 2012 - 11:15
Oh puré le deuxième bâtiment est magnifique Nouveaux mods - Page 79 289949


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Ezekh
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Re: Nouveaux mods, Sam 2 Juin 2012 - 11:44
Yep, quand je l'ai vu je l'ai directement mis dans mon dossier de mods à téléchargé.

Une 'petite' tour de bureau c'est trop rare pour ne pas en profiter.


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antho1989
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Re: Nouveaux mods, Dim 3 Juin 2012 - 1:36
Ce que je trouve dommage, comme le dit Ezekh, c'est que la T1 et T2 est trop rare, voir quasi inexistante. Trop de gratte-ciel tue le gratte-ciel ....

Quelques maisons de cité, voir des barre HLM T2 ou encore des magasins ou Hôtels, on en vois pas beaucoup...
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