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sirven2273
sirven2273
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 23:54
Jeff 10
je pense l'avoir localisé mais j'ai 2 fichiers :
solosaveregion2map5. modifié 18/06/10 à 20h10 poids 401ko crée 25/03/10
solosaveregion2map5 modifié 18/06/10 à 20h10 poids 8022 ko crée 18/06/10

c'est quoi les fichiers cities cxl et contractlist.cxl datés du 18/06/10 ?
je n'ai rien installé depuis.

Paris est sur le delta, pas sur ce mod.
tibooo
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Re: Mod blueprint, Dim 20 Juin 2010 - 0:02
Le contractlist (je crois) c'est la liste des contrat pour le jeu
et l'autre c'est les donné sur tes ville (si tu ouvre (a tes risque et péril) tu peut te rajouter de l'argent modifier le nom de ta ville)
Jeff10
Jeff10
Jardinier fou
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Re: Mod blueprint, Dim 20 Juin 2010 - 9:25
sirven2273 a écrit:Jeff 10
je pense l'avoir localisé mais j'ai 2 fichiers :
solosaveregion2map5. modifié 18/06/10 à 20h10 poids 401ko crée 25/03/10
solosaveregion2map5 modifié 18/06/10 à 20h10 poids 8022 ko crée 18/06/10

c'est quoi les fichiers cities cxl et contractlist.cxl datés du 18/06/10 ?
je n'ai rien installé depuis.

...

Le fichier important c'est le plus gros (de 8 Mo).
Il doit s'appeler solosaveregion2map5.sol.
Ça coïncide bien puisque la carte 2map5 correspond avec la carte du Delta.

Justement le problème se situe vraisemblablement au niveau du cities.cxl.

Avant toutes choses, fais une copie du dossier solo par précaution.

Maintenant, ouvre le fichier Citiex.cxl avec un éditeur de texte ( Bloc-notes ) et recherche dedans solosaveregion2map5.

Pour info, le cities.cxl contient la liste des villes avec leurs caractéristiques générales mais de temps en temps, il y a un problème surtout avec les mods qui manipulent les cartes ou les villes récupérées du mode Planète.
Le contractlist.cxl contient la liste des contrats d'échange.

Effectivement mieux vaut ne pas bidouiller ces fichiers.
Mais le plus important lorsque l'on ne retrouve plus une ville c'est de ne pas la recréer sur l'emplacement qui est apparemment vide. Sinon on écrase sa sauvegarde.
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