- Todd67Membre Chevronné
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Jeu 15 Juil 2010 - 22:11
Superbe !
On se croirait dans un magasin de d'arbres ...
On se croirait dans un magasin de d'arbres ...
Camion !
- paquetMembre Émérite
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Messages : 3588
Re: Mod Arbres : Version BETA, Jeu 15 Juil 2010 - 23:50
Super ! Fiuggi va être contente
- ExalightHeroes never die
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Ven 16 Juil 2010 - 10:28
Génial ! bravo !!!
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Ven 16 Juil 2010 - 10:56
magnifique j'en meur d'impatience !
- RoxelResponsable du Comité Economie
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Ven 16 Juil 2010 - 10:56
Superbe Jeff !! J'ai hâte de me le procurer
- Jeff10Jardinier fou
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Ven 16 Juil 2010 - 17:03
Encore quelques arbres supplémentaires : des cactus, palmiers, cocotiers et coquetiers
Plus sérieusement, question aux moddeurs et moddeuses confirmés ou pas :
Avez-vous constaté une limite au nombre d'éléments maximum dans une catégorie de construction ?
Apparemment, je bloque à 50 arbres et autres parcs dans le menu Services municipaux / Cadre de vie :....:
Plus sérieusement, question aux moddeurs et moddeuses confirmés ou pas :
Avez-vous constaté une limite au nombre d'éléments maximum dans une catégorie de construction ?
Apparemment, je bloque à 50 arbres et autres parcs dans le menu Services municipaux / Cadre de vie :....:
- RoxelResponsable du Comité Economie
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Ven 16 Juil 2010 - 17:09
Mais c'est super Jeff !!
J'aime bien le coquetier
J'aime bien le coquetier
Aah ? Si c'est vrai, c'est vraiment dommage...Jeff10 a écrit:Avez-vous constaté une limite au nombre d'éléments maximum dans une catégorie de construction ?
Apparemment, je bloque à 50 arbres et autres parcs dans le menu Services municipaux / Cadre de vie
- ExalightHeroes never die
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Ven 16 Juil 2010 - 17:42
Jeff10 a écrit:[b]
Avez-vous constaté une limite au nombre d'éléments maximum dans une catégorie de construction ?
Apparemment, je bloque à 50 arbres et autres parcs dans le menu Services municipaux / Cadre de vie :....:
Oui, en débloquant les blueprints dans monuments, j'ai aussi contasté une limitation de 50 vignettes par menus. Pour ca que j'en ai déplacé certains vers d'autres menus par exemple, en débloquant le bouton chinatown.
J'ai par la suite essayé de trouver la fonction qui limite le nombre de vignettes. sans résultats jusqu'a présent :s
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Ven 16 Juil 2010 - 18:36
Jeff10 a écrit:J'y ai pensé, Christophe ! Il y a un petit poteau jaune et noir ( entouré en jaune sur la photo ) qui indique la position de l'arbre. Il faut savoir que toute la carte est magnétisée et donc le poteau se déplace sur une sorte de grille invisible. Cela te permet donc de visualiser l'emplacement.christophedu38 a écrit:... Serai t il possible d'avoir un outil ( genre curseur ou autre) afin de voir exactement ou on pose les arbres, cela pourrai aider ...
J'ai aussi diminué la taille de la base de l'arbre, si bien qu'il n'y a plus de zone vide lorsque l'on place une texture.
Cette dimension de la base évite aussi de trop coller les arbres à une route ( normalement ).
Oui justement à ce propos c'est très utile qu'il n'y est pas de trou quand on pose une place, seulement c'est daumage qu'on ne puisse pas placé des arbres au bord des routes, y'a que les arbres assez long (je sais pas comment ils s'appellent mais ce sont les seuls qui peuvent être placé au bord des routes).
- TomszMembre Confirmé
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Re: Mod Arbres : Version BETA, Dim 18 Juil 2010 - 14:40
Jeff10 a écrit:Encore quelques arbres supplémentaires : des cactus, palmiers, cocotiers et coquetiers
Woah! Je veux ça pour Petrograd!
(Bon pas forcément le coquetier )
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