Re: [Blabla] Tropol News Presse, Ven 7 Jan 2011 - 10:48
Oui en effet, c'est un peu ça.cedricc666 a écrit:En gros pour résumé vous voulez refaire le mode planète version GC???
Effectivement, il y aura forcement une partie en lignecedricc666 a écrit:Je suis pas un génie en informatique je peux me planter ou avoir mal compris mais ce "mod", "addon" ou autre devra forcément être online non ???
Là je pense que tu te trompe un peu. Je m'explique: Chaque joueur aura toujours ses propres villes chez lui. Ce à quoi moi je pense, (dans un premier temps en tout cas) c'est une sorte de programme externe au jeu, qui va regarder les productions de chacune des villes du joueur, puis enverra ça sur le serveur. Pour ça, dès qu'on lance le jeu, le programme vérifie régulièrement les productions des villes et transmet les mise à jour vers le serveur. Dès qu'on arrête le jeu, le programme s'arrête aussi et sur le serveur il y aura donc les dernières valeurs des productions de chacune des villes.cedricc666 a écrit:Et en général ce genre de chose peut demander un serveur pour fonctionner au mieux car je ne pense pas que tous le monde ai une connexion de type "fibre de verre" !! Si j'ai bien saisi le concept!?
Vous l'aurez compris il n'y pas de mode en ligne du jeu ! Ni de temps réel ou presque pas.
De plus pour conclure un contrat, il faudrait passer par le programme (toujours dans un premier temps)
Dans un second temps: Je ne suis pas très fort pour le modding sur CXL et je ne sais pas comment intégrer la liste des villes de GC dans le panel d'échange. Donc là le but, ça serait justement de placer les villes dans le panel d'échange de CXL comme ça pas besoin d'utiliser le programme externe, tout serait directement intégrer dans le jeu.
Non je ne pense pas qu'il y ait de vrai problème, on utilise les données du serveur, et lorsque qu'une ville est mise à jour et par exemple produit moins, alors on adapte les contrats.cedricc666 a écrit:Autre problème aussi, pour créer un contrat du genre perso A avec perso B cela ne risque pas de poser problème le décalage horaire?
Peut importe. Je pense que ça ne pose pas vraiment de problème. Celui qui offre un x quantité de produit à une ville recevra x quantité d'argent. Si il produit beaucoup, mais qu'il a peut de contrat, il ne gagnera rien de pluscedricc666 a écrit:Et puis un problème d'étique aussi.... certain comme moi triche et d'autre pas. Comment accorder cela?
Pourquoi pas, mais on en ai vraiment pas encore làcedricc666 a écrit:Et aussi penser a "séparé" avec un menu, une couleur ou autre les échange du monde GC et ceux du jeu.
Voilà. Bon maintenant je pense qu'il faudra qu'on crée un groupe de travail (sur un autre sujet) parce que tout seul, je pense pas y arriver.
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Ven 7 Jan 2011 - 13:29
Oui, ce serait plus simple d'abord !Batchy a écrit:Là je pense que tu te trompe un peu. Je m'explique: Chaque joueur aura toujours ses propres villes chez lui. Ce à quoi moi je pense, (dans un premier temps en tout cas) c'est une sorte de programme externe au jeu, qui va regarder les productions de chacune des villes du joueur, puis enverra ça sur le serveur. Pour ça, dès qu'on lance le jeu, le programme vérifie régulièrement les productions des villes et transmet les mise à jour vers le serveur. Dès qu'on arrête le jeu, le programme s'arrête aussi et sur le serveur il y aura donc les dernières valeurs des productions de chacune des villes.cedricc666 a écrit:Et en général ce genre de chose peut demander un serveur pour fonctionner au mieux car je ne pense pas que tous le monde ai une connexion de type "fibre de verre" !! Si j'ai bien saisi le concept!?
Vous l'aurez compris il n'y pas de mode en ligne du jeu ! Ni de temps réel ou presque pas.
De plus pour conclure un contrat, il faudrait passer par le programme (toujours dans un premier temps)
Ha ? Comment ça, un groupe de travail ? Et que devront faire les membres de ce groupe ? ^^Batchy a écrit:Voilà. Bon maintenant je pense qu'il faudra qu'on crée un groupe de travail (sur un autre sujet) parce que tout seul, je pense pas y arriver.
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Ven 7 Jan 2011 - 15:30
Batchy a écrit:Peut importe. Je pense que ça ne pose pas vraiment de problème. Celui qui offre un x quantité de produit à une ville recevra x quantité d'argent. Si il produit beaucoup, mais qu'il a peut de contrat, il ne gagnera rien de plus Exclamation
Il faudrait alors des prix fixes (ou un prix minimum). l'expérience du mode planète montre que lorsque il y a une grande quantité de tokens disponibles, les prix baisent considérablement. Ceux qui ne trichent pas seraient alors obligé de vendre à perte.
Pour le reste, je trouve ça génial . Je veux bien participer mais le modding c'est pas mon fort
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Ven 7 Jan 2011 - 16:25
Calimero a écrit:... Je veux bien participer mais le modding c'est pas mon fort
Ce n'est pas vraiment du modding mais plutôt de la programmation puisque c'est en externe à Cities XL.
Il faut "juste" lire et écrire les fichiers des contrats .... j'ai écrit "juste" ?
Toi qui est maintenant maître en programmation de Flash, tu pourrais te lancer !
Une idée qui pourrait simplifier la mise en œuvre :
Plutôt que d'établir des contrats entre des villes de différents membres, contrats qui risquent de devenir obsolètes si le membre s'absente longtemps ou ne met pas à jour ses infos,
une solution pourrait être de faire agir le site (serveur) comme une société d'import-export ou une bourse. Le site centralise globalement toutes les offres et les demandes en nombre de marchandises. Une moulinette calcule en fonction de l'offre et de la demande un cours des marchandises à l'achat et à la vente. Et chaque membre intéressé achète ou vend pour sa ville.
En gros, le site-serveur remplace Omnicorps mais à un cours variable.
Bon courage !
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Sam 15 Jan 2011 - 17:24
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Sam 15 Jan 2011 - 17:27
Il manque pas la fin ? La page 17 c'est pas la fin
Re: [Blabla] Tropol News Presse, Sam 15 Jan 2011 - 17:55
Moi ce que j'aime bien c'est que sur la première page c'est écrit édition du 15 au 21 décembre 2010
Sinon elle est sympa cette édition
Sinon elle est sympa cette édition
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Sam 15 Jan 2011 - 17:56
Belle édition !
- manamanMembre Confirmé
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Sam 15 Jan 2011 - 19:14
C est la plus Belle edition ! .
- CalimeroMembre Émérite
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Re: [Blabla] Tropol News Presse, Sam 15 Jan 2011 - 19:34
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