- drazicdesignMembre Émérite
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[Cities XXL - XL] Modding pour Cities XXL et XL, Ven 2 Oct 2015 - 22:27
CHAPITRE 1: Les outils Suivez mes conseils en rouge
1a) Artiste Tool Suite Outil indispensable
Description: "Artiste Tool Suite" est un logiciel fournis avec le jeu d'origine. Il vous permet d'importer votre FBX (modèle 3d) et de l'enregistrer en tant que format de fichier ".sgbin" pour le jeu.
Où le trouver?
Pour installer "Artiste Tool Suite",
C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Villes XXL'
Double-cliquez sur ArtistSuiteSetup exécutable dans votre explorateur windows.
1b) UGC Gestionnaire Outil initule pour la création d'un mod. Cet outil permet uniquement d' uploader votre mod sur le workshop de STEAM
Description: UGC gestionnaire est un logiciel fournis avec le jeu d'origine. Il vous permet de télécharger un nouveau mod dans le workshop de STEAM ou même de mettre à jour votre mod
Où le trouver?
Le "UGCManager" se trouve par défaut dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Villes XXL '
Double-cliquez sur "UGCManager" dans votre explorateur windows pour ouvrir l'application
Comment l'utiliser?
Remarque: Avant d'exécuter le "UGCManager", vous devez lancer STEAM et être connecté à votre compte.
(Vous pouvez avoir un problème d'autorisation, pour éviter cela exécuter "UCGManager" en tant qu'administrateur)
Voici l'interface du gestionnaire UGC :
Items = Articles:Il énumère les différents éléments que vous avez déjà téléchargés. Lors du téléchargement de votre premier mod, vous ne verrez que 'NEW ITEM" Cela permet le téléchargement de votre premier mod.
Juste en dessous, vous pouvez cliquer sur "open selected item in the workshop"
Title= Titre:Tapez le titre de votre mod.
Description:Tapez la description de votre mod.
IMPORTANT: Si votre mod nécessite une dépendance, ajouter à la première ligne de la description le texte suivant:
Dependencies = Dépendances: Vous pouvez spécifier si vos mods onts besoin d'un ou de plusieurs dépendances pour fonctionner correctement dans le jeu.
Lors du lancement du jeu, il peut détecter les dépendances manquantes.
Si tel est le cas, le jeu vous informe qu'il va s’arrêter et il souscrira automatiquement pour vous les mods manquants.
Visibility = Visibilité: Avant de télécharger sur le Steam Workshop, vous pouvez définir la visibilité comme suit:
Public: Votre mod sera visible de tout le monde sur le Workshop de STEAM.
Amis uniquement: Vos mods seront visibles uniquement pour vos amis, sur le Workshop de STEAM.
Privé: Votre mod sera visible de vous uniquement sur le Workshopde STEAM.
Nous vous recommandons fortement d'utiliser cette visibilité en premier afin de tester vos mods. Une fois que tout est correct, vous pouvez définir la visibilité souhaitez.
Tags = Mots clés: Cette option est facultative, utiliser les balises afin de trouver facilement vos mods sur le Steam Workshop.
Preview picture = Aperçu Image:Cette option est facultative, c'est la vignette d'aperçu sur le Workshop de STEAM.
Nous vous recommandons d'utiliser une image en format paysage.
Aussi vous pouvez ajouter plus de l'image pour votre mod dans le workshop de STEAM
Allez sur la page de votre mod pour modifier la description et ajouter plus d'images.
Files = Fichiers: Ajout / Suppression de fichiers de vos mods. La chose la plus importante est le dossier de destination où les fichiers seront copiés dans le répertoire du jeu. Par défaut, vos fichiers seront téléchargés dans Paks \ mods.
SUBMIT = Soumettre: Si tout est correctement réglé, cliquez sur Soumettre pour télécharger votre mod sur le Steam Workshop.
Remarque: tous les champs de texte dans le Gestionnaire UGC sont limités à des caractères ASCII. (Http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII)
1c) Outils de la communauté
Cities XL PakUnpak Outils indispensable pour créer votre patch final
Description:
Ce logiciel a été créé pour permettre la modification des jeux Cities XL et XXL.
Lien: http://xlnation.city/resources/pakunpak-for-cities-x-xl.1900/
Lien Documentation: http://www.generation-city.com/citiesxl/pakunpak/aide/
Type de licence: Freeware
Modélisation 3D - Autodesk 3ds Max l'outils indispensable pour modéliser sur la version cities XL
Description:
Autodesk 3ds Max, anciennement 3D Studio Max, est un programme professionnel de la 3D informatique graphique pour faire des animations 3D, des modèles, des jeux et des images. Il est développé et produit par Autodesk Media and Entertainment. Il a des capacités de modélisation, une architecture de plugin flexible et peut être utilisé sur la plate-forme Microsoft Windows. Il est fréquemment utilisé par les développeurs de jeux vidéo, de nombreux studios de télévision commerciales et des studios de la visualisation architecturale. Il est également utilisé pour les effets de cinéma et film de pré-visualisation. En plus de ses outils de modélisation et d'animation, la dernière version de 3ds Max dispose également shaders (tels que l'occlusion ambiante et subsurface scattering), la simulation dynamique, systèmes de particules, radiosité, normale création de la carte et le rendu, l'illumination globale, une interface utilisateur personnalisable, et son propre langage de script.
Lien: http://www.autodesk.com/3dsmax
Lien Documentation: http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max#?p=3ds%20Max&sort=score
Type de licence: Version d'évaluation
Modélisation 3D - Blender Outils idéal pour créer votre modélisation sur cities XXL uniquement- logiciel gratuit
Description:
Description: Blender est un produit professionnel libre et open-source ordinateur 3D logiciel graphique utilisé pour la création de films d'animation, d'effets visuels, l'art, les modèles 3D imprimés, applications 3D interactives et de jeux vidéo. Les fonctionnalités de Blender comprennent la modélisation 3D, dépliage UV, texturage, raster édition de graphiques, gréement et de dépouillement, fluide et la simulation de fumée, la simulation de particules, simulation de corps souple, sculpture, animation, match moving, suivi de la caméra, le rendu, l'édition vidéo et de compositing. Parallèlement à la modélisation dispose elle a aussi un moteur de jeu intégré.
Lien: http://blender.org/
Lien Documentation: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual
Type de licence: Freeware - GNU General Public License v2
Éditeur d'images - Adobe Photoshop
Description:
Adobe Photoshop est un éditeur d'image matricielle développé et édité par Adobe Systems pour Windows et OS X.
Lien: http://www.adobe.com/products/photoshop.html
Lien Documentation: https://helpx.adobe.com/photoshop.html
Type de licence: Version d'évaluation
Éditeur d'images - GIMP Outils indispensable pour créer toutes vos textures - logiciel gratuit
Description:
GIMP (acronyme pour Programme de GNU Image Manipulation) est un éditeur raster graphiques libres et open-source utilisé pour la retouche d'image et l'édition, de forme libre dessin, redimensionnement, recadrage, photo-montages, la conversion entre les différents formats d'image, et plus des tâches spécialisées.
Lien: http://www.gimp.org/
Lien Documentation: http://www.gimp.org/docs
Type de licence: Freeware
Éditeur d'images - PAINT.NET c'est l'outils que j'utilise le plus pour créer mes textures et mes vignettes DDS - à utiliser en complément de GIMP - Logiciel Gratuit
Description:
Paint.Net possède une interface utilisateur simple, intuitive et innovante.
Chaque élément de fonctionnalité de l'interface utilisateur a été conçu pour être immédiatement intuitive. Il s' apprend rapidement sans aide. Afin de gérer facilement plusieurs images, Paint.NET utilise une interface à onglets pour traité rapidement vos document image. Les onglets affichent une vignette de l'image en direct au lieu d'un texte descriptif. Cela rend la navigation très simple et rapide.
Lien: http://www.getpaint.net/index.html
Lien Documentation: http://www.getpaint.net/doc/latest/index.html
Type de licence: Freeware - http://www.getpaint.net/license.html
Éditeur de texte - Notepad ++ Outils indispensable pour créer, modifier l'ensembles des fichiers qui compose votre mods .class, .layout , etc...
Description:
Notepad ++ est un éditeur de texte et éditeur de code source pour une utilisation avec Microsoft Windows. Contrairement à Bloc-notes, le haut-éditeur de texte Windows, il prend en charge l'édition onglets, qui permet de travailler avec plusieurs fichiers ouverts dans une seule fenêtre. Notepad ++ ouvre de gros fichiers beaucoup plus rapidement que le Bloc-notes et WordPad de Microsoft. Notepad ++ est un logiciel libre d'accés.
Lien: http://www.notepad-plus-plus.org/
Lien Documentation: http://docs.notepad-plus-plus.org/index.php/Main_Page
Type de licence: Freeware
Plugin - Cities XL Layout File Creator pour 3ds Max 2012 Outils indispensable pour placer, modifier l'ensembles des fichiers .Layout qui compose votre mods
Description:
Ceci est un plugin et fonctionne uniquement avec 3dsmax 2012.
Cet outils permet de créer des fichiers ".Layout" de mise en page dans 3ds Max en utilisant des objets factices personnalisé.
Actuellement, il possède la plupart des meubles (furniture) par défaut, les arbres, les véhicules et les saynettes sont disponibles ..
Lien: http://xlnation.city/resources/layout-file-creator.14/
Lien Documentation: http://xlnation.city/resources/layout-file-creator.14/
Type de licence: Freeware - Plugin réalisé par ALTIRIS
IMPORTANT: Vous avez besoin d'un seul logiciel de modélisation 3D,
>>>>> 3ds max,
ou
>>>>> Blender
ou tout autre logiciel qui supporte le format .fbx
- Cities XL version 2011, 2012, et Platinium, supporte uniquement le format .3ds 2008 et .3ds 2012 - Vous devez donc uniquement utilisez Autodesk 3ds Max. 2008 ou 2012
- Cities XXL supporte le format .3ds , et le format .fbx - Vous pouvez donc utiliser n'importe quel logiciel de modélisation
IMPORTANT: Vous avez besoin d'un seul logiciel d'édition d'image, >>>>> Photoshop ou >>>>> Gimp ou >>>>> Paint.net
Fin du chapitre 1
Chapitre 2 prochainement......
CHAPITRE 2: Les connaissances Suivez mes conseils en rouge
Voilà en générale toutes les cartes qu'il te faut utiliser pour faire les mods
La taille des cartes est donné à titre indicatif pour un mod avec une base de 40 X 80
Pour plus d'information je t'invite à cliquer sur le lien suivant:
Cities XL WIKI
- La carte diffuse
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_dif_l1 >>>>>>>>> format 1024/1024
- La carte de relief permet d'obtenir un semblant de relief
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_bp_l1 >>>>>>>>> format 256/256
La carte d'illumination permet l'illumination d'un immeuble pendant le cycle de nuit
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_ill_l1 >>>>>>>>> format 128/128
La carte d'opacité permet d'ajourer certaine partie du bâtiment: exemple: la balustrade
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_op_l1 >>>>>>>>> format 1024/1024
La carte spéculare permet d'obtenir de la brillance aux différents matériaux. Plus la couleur est claire plus le brillant sera clinquant et plus la couleur est sombre plus la matériaux est mat.
Par exemple la couleur blanche sera utilisé pour obtenir des vitres brillantes.
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_sp_l1 >>>>>>>>> format 1024/1024
La carte de réflexion Permet d'obtenir un effet de miroir comme le reflet dans l'eau. C'est donc à utiliser sur les vitres également. Des nuances de gris plus ou moins foncé permet d'obtenir des reflet plus ou moins important.
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_rf_l1 >>>>>>>>> format 128/128
La carte lightingmap à placer dans déplacement dans l'éditeur de matériaux permet d'obtenir des ombres, de la saleté, de vieillir ton bâtiments. Tu peux même y incorporé des Tags.
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_lm_l1 >>>>>>>>> format 256/256
Ici la lightingmap en application sur le musée matisse
Spoiler:
Ici l'éditeur de matériaux dans 3DSmax
Spoiler:
_______________________________________________________________________________________________________________________
Bonjour les Moddeurs Francophones!
Cette chaîne YouTube peu vous intéresser, Tutoriel en Francais - 3DS Max
Elle vous aidera dans l'utilisation de 3DS Max, cela permettra surement de réduire le nombre de polygone de vos prochains mods.
(Moins il y a de polygones dans vos modélisations de bâtiments, et plus le jeu sera performant pour l'affichage des LODs)
Les vidéos sont en français, est très bien expliqué!
Merci à Sylvain Maigret.
Parmi l'ensemble des vidéos de cette chaîne, Je vous conseil de commencer par les 6 vidéos suivantes:
-
-
-
-
-
-
En espérant que cela vous accompagnera,
A bientôt!
1a) Artiste Tool Suite Outil indispensable
Description: "Artiste Tool Suite" est un logiciel fournis avec le jeu d'origine. Il vous permet d'importer votre FBX (modèle 3d) et de l'enregistrer en tant que format de fichier ".sgbin" pour le jeu.
Où le trouver?
Pour installer "Artiste Tool Suite",
C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Villes XXL'
Double-cliquez sur ArtistSuiteSetup exécutable dans votre explorateur windows.
1b) UGC Gestionnaire Outil initule pour la création d'un mod. Cet outil permet uniquement d' uploader votre mod sur le workshop de STEAM
Description: UGC gestionnaire est un logiciel fournis avec le jeu d'origine. Il vous permet de télécharger un nouveau mod dans le workshop de STEAM ou même de mettre à jour votre mod
Où le trouver?
Le "UGCManager" se trouve par défaut dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Villes XXL '
Double-cliquez sur "UGCManager" dans votre explorateur windows pour ouvrir l'application
Comment l'utiliser?
Remarque: Avant d'exécuter le "UGCManager", vous devez lancer STEAM et être connecté à votre compte.
(Vous pouvez avoir un problème d'autorisation, pour éviter cela exécuter "UCGManager" en tant qu'administrateur)
Voici l'interface du gestionnaire UGC :
Items = Articles:Il énumère les différents éléments que vous avez déjà téléchargés. Lors du téléchargement de votre premier mod, vous ne verrez que 'NEW ITEM" Cela permet le téléchargement de votre premier mod.
Juste en dessous, vous pouvez cliquer sur "open selected item in the workshop"
Title= Titre:Tapez le titre de votre mod.
Description:Tapez la description de votre mod.
IMPORTANT: Si votre mod nécessite une dépendance, ajouter à la première ligne de la description le texte suivant:
- Code:
[h1][b]Requirement[/b][/h1][url=link_of_the_dependency][b]Name_of_the_dependency[/b][/url]
Dependencies = Dépendances: Vous pouvez spécifier si vos mods onts besoin d'un ou de plusieurs dépendances pour fonctionner correctement dans le jeu.
Lors du lancement du jeu, il peut détecter les dépendances manquantes.
Si tel est le cas, le jeu vous informe qu'il va s’arrêter et il souscrira automatiquement pour vous les mods manquants.
Visibility = Visibilité: Avant de télécharger sur le Steam Workshop, vous pouvez définir la visibilité comme suit:
Public: Votre mod sera visible de tout le monde sur le Workshop de STEAM.
Amis uniquement: Vos mods seront visibles uniquement pour vos amis, sur le Workshop de STEAM.
Privé: Votre mod sera visible de vous uniquement sur le Workshopde STEAM.
Nous vous recommandons fortement d'utiliser cette visibilité en premier afin de tester vos mods. Une fois que tout est correct, vous pouvez définir la visibilité souhaitez.
Tags = Mots clés: Cette option est facultative, utiliser les balises afin de trouver facilement vos mods sur le Steam Workshop.
Preview picture = Aperçu Image:Cette option est facultative, c'est la vignette d'aperçu sur le Workshop de STEAM.
Nous vous recommandons d'utiliser une image en format paysage.
Aussi vous pouvez ajouter plus de l'image pour votre mod dans le workshop de STEAM
Allez sur la page de votre mod pour modifier la description et ajouter plus d'images.
Files = Fichiers: Ajout / Suppression de fichiers de vos mods. La chose la plus importante est le dossier de destination où les fichiers seront copiés dans le répertoire du jeu. Par défaut, vos fichiers seront téléchargés dans Paks \ mods.
SUBMIT = Soumettre: Si tout est correctement réglé, cliquez sur Soumettre pour télécharger votre mod sur le Steam Workshop.
Remarque: tous les champs de texte dans le Gestionnaire UGC sont limités à des caractères ASCII. (Http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII)
1c) Outils de la communauté
Cities XL PakUnpak Outils indispensable pour créer votre patch final
Description:
Ce logiciel a été créé pour permettre la modification des jeux Cities XL et XXL.
Lien: http://xlnation.city/resources/pakunpak-for-cities-x-xl.1900/
Lien Documentation: http://www.generation-city.com/citiesxl/pakunpak/aide/
Type de licence: Freeware
Modélisation 3D - Autodesk 3ds Max l'outils indispensable pour modéliser sur la version cities XL
Description:
Autodesk 3ds Max, anciennement 3D Studio Max, est un programme professionnel de la 3D informatique graphique pour faire des animations 3D, des modèles, des jeux et des images. Il est développé et produit par Autodesk Media and Entertainment. Il a des capacités de modélisation, une architecture de plugin flexible et peut être utilisé sur la plate-forme Microsoft Windows. Il est fréquemment utilisé par les développeurs de jeux vidéo, de nombreux studios de télévision commerciales et des studios de la visualisation architecturale. Il est également utilisé pour les effets de cinéma et film de pré-visualisation. En plus de ses outils de modélisation et d'animation, la dernière version de 3ds Max dispose également shaders (tels que l'occlusion ambiante et subsurface scattering), la simulation dynamique, systèmes de particules, radiosité, normale création de la carte et le rendu, l'illumination globale, une interface utilisateur personnalisable, et son propre langage de script.
Lien: http://www.autodesk.com/3dsmax
Lien Documentation: http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max#?p=3ds%20Max&sort=score
Type de licence: Version d'évaluation
Modélisation 3D - Blender Outils idéal pour créer votre modélisation sur cities XXL uniquement- logiciel gratuit
Description:
Description: Blender est un produit professionnel libre et open-source ordinateur 3D logiciel graphique utilisé pour la création de films d'animation, d'effets visuels, l'art, les modèles 3D imprimés, applications 3D interactives et de jeux vidéo. Les fonctionnalités de Blender comprennent la modélisation 3D, dépliage UV, texturage, raster édition de graphiques, gréement et de dépouillement, fluide et la simulation de fumée, la simulation de particules, simulation de corps souple, sculpture, animation, match moving, suivi de la caméra, le rendu, l'édition vidéo et de compositing. Parallèlement à la modélisation dispose elle a aussi un moteur de jeu intégré.
Lien: http://blender.org/
Lien Documentation: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual
Type de licence: Freeware - GNU General Public License v2
Éditeur d'images - Adobe Photoshop
Description:
Adobe Photoshop est un éditeur d'image matricielle développé et édité par Adobe Systems pour Windows et OS X.
Lien: http://www.adobe.com/products/photoshop.html
Lien Documentation: https://helpx.adobe.com/photoshop.html
Type de licence: Version d'évaluation
Éditeur d'images - GIMP Outils indispensable pour créer toutes vos textures - logiciel gratuit
Description:
GIMP (acronyme pour Programme de GNU Image Manipulation) est un éditeur raster graphiques libres et open-source utilisé pour la retouche d'image et l'édition, de forme libre dessin, redimensionnement, recadrage, photo-montages, la conversion entre les différents formats d'image, et plus des tâches spécialisées.
Lien: http://www.gimp.org/
Lien Documentation: http://www.gimp.org/docs
Type de licence: Freeware
Éditeur d'images - PAINT.NET c'est l'outils que j'utilise le plus pour créer mes textures et mes vignettes DDS - à utiliser en complément de GIMP - Logiciel Gratuit
Description:
Paint.Net possède une interface utilisateur simple, intuitive et innovante.
Chaque élément de fonctionnalité de l'interface utilisateur a été conçu pour être immédiatement intuitive. Il s' apprend rapidement sans aide. Afin de gérer facilement plusieurs images, Paint.NET utilise une interface à onglets pour traité rapidement vos document image. Les onglets affichent une vignette de l'image en direct au lieu d'un texte descriptif. Cela rend la navigation très simple et rapide.
Lien: http://www.getpaint.net/index.html
Lien Documentation: http://www.getpaint.net/doc/latest/index.html
Type de licence: Freeware - http://www.getpaint.net/license.html
Éditeur de texte - Notepad ++ Outils indispensable pour créer, modifier l'ensembles des fichiers qui compose votre mods .class, .layout , etc...
Description:
Notepad ++ est un éditeur de texte et éditeur de code source pour une utilisation avec Microsoft Windows. Contrairement à Bloc-notes, le haut-éditeur de texte Windows, il prend en charge l'édition onglets, qui permet de travailler avec plusieurs fichiers ouverts dans une seule fenêtre. Notepad ++ ouvre de gros fichiers beaucoup plus rapidement que le Bloc-notes et WordPad de Microsoft. Notepad ++ est un logiciel libre d'accés.
Lien: http://www.notepad-plus-plus.org/
Lien Documentation: http://docs.notepad-plus-plus.org/index.php/Main_Page
Type de licence: Freeware
Plugin - Cities XL Layout File Creator pour 3ds Max 2012 Outils indispensable pour placer, modifier l'ensembles des fichiers .Layout qui compose votre mods
Description:
Ceci est un plugin et fonctionne uniquement avec 3dsmax 2012.
Cet outils permet de créer des fichiers ".Layout" de mise en page dans 3ds Max en utilisant des objets factices personnalisé.
Actuellement, il possède la plupart des meubles (furniture) par défaut, les arbres, les véhicules et les saynettes sont disponibles ..
Lien: http://xlnation.city/resources/layout-file-creator.14/
Lien Documentation: http://xlnation.city/resources/layout-file-creator.14/
Type de licence: Freeware - Plugin réalisé par ALTIRIS
IMPORTANT: Vous avez besoin d'un seul logiciel de modélisation 3D,
>>>>> 3ds max,
ou
>>>>> Blender
ou tout autre logiciel qui supporte le format .fbx
- Cities XL version 2011, 2012, et Platinium, supporte uniquement le format .3ds 2008 et .3ds 2012 - Vous devez donc uniquement utilisez Autodesk 3ds Max. 2008 ou 2012
- Cities XXL supporte le format .3ds , et le format .fbx - Vous pouvez donc utiliser n'importe quel logiciel de modélisation
IMPORTANT: Vous avez besoin d'un seul logiciel d'édition d'image, >>>>> Photoshop ou >>>>> Gimp ou >>>>> Paint.net
Fin du chapitre 1
Chapitre 2 prochainement......
CHAPITRE 2: Les connaissances Suivez mes conseils en rouge
Voilà en générale toutes les cartes qu'il te faut utiliser pour faire les mods
La taille des cartes est donné à titre indicatif pour un mod avec une base de 40 X 80
Pour plus d'information je t'invite à cliquer sur le lien suivant:
Cities XL WIKI
- La carte diffuse
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_dif_l1 >>>>>>>>> format 1024/1024
- La carte de relief permet d'obtenir un semblant de relief
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_bp_l1 >>>>>>>>> format 256/256
La carte d'illumination permet l'illumination d'un immeuble pendant le cycle de nuit
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_ill_l1 >>>>>>>>> format 128/128
La carte d'opacité permet d'ajourer certaine partie du bâtiment: exemple: la balustrade
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_op_l1 >>>>>>>>> format 1024/1024
La carte spéculare permet d'obtenir de la brillance aux différents matériaux. Plus la couleur est claire plus le brillant sera clinquant et plus la couleur est sombre plus la matériaux est mat.
Par exemple la couleur blanche sera utilisé pour obtenir des vitres brillantes.
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_sp_l1 >>>>>>>>> format 1024/1024
La carte de réflexion Permet d'obtenir un effet de miroir comme le reflet dans l'eau. C'est donc à utiliser sur les vitres également. Des nuances de gris plus ou moins foncé permet d'obtenir des reflet plus ou moins important.
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_rf_l1 >>>>>>>>> format 128/128
La carte lightingmap à placer dans déplacement dans l'éditeur de matériaux permet d'obtenir des ombres, de la saleté, de vieillir ton bâtiments. Tu peux même y incorporé des Tags.
b_ent_all_drazic_nice_mmatice01_t1_lm_l1 >>>>>>>>> format 256/256
Ici la lightingmap en application sur le musée matisse
Spoiler:
Ici l'éditeur de matériaux dans 3DSmax
Spoiler:
_______________________________________________________________________________________________________________________
Bonjour les Moddeurs Francophones!
Cette chaîne YouTube peu vous intéresser, Tutoriel en Francais - 3DS Max
Elle vous aidera dans l'utilisation de 3DS Max, cela permettra surement de réduire le nombre de polygone de vos prochains mods.
(Moins il y a de polygones dans vos modélisations de bâtiments, et plus le jeu sera performant pour l'affichage des LODs)
Les vidéos sont en français, est très bien expliqué!
Merci à Sylvain Maigret.
Parmi l'ensemble des vidéos de cette chaîne, Je vous conseil de commencer par les 6 vidéos suivantes:
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-
-
En espérant que cela vous accompagnera,
A bientôt!
- ShibuyaErudit Tokyoïte
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Messages : 8916
Re: [Cities XXL - XL] Modding pour Cities XXL et XL, Ven 2 Oct 2015 - 22:47
Très belle initiative qui va peut être faire naître des vocations pour le modding
Venez découvrir la confédération insulaire d'Ancore, l'un des pays les plus atypiques du monde gc.
Des forêts tropicales luxuriantes aux mégalopoles urbaines, votre visite de l'Ancore sera à tous les coups une découverte magique.
Cliquez ici pour commencer votre visite
Re: [Cities XXL - XL] Modding pour Cities XXL et XL, Sam 3 Oct 2015 - 9:49
Super !
Ca peut vraiment être super utile, merci
Ca peut vraiment être super utile, merci
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