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- lindienAnimateur du forum
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Messages : 4715
Re: CXL 2011 bug, Lun 28 Oct 2013 - 15:36
Je ne sais plus quoi te dire...désolé...
"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs"
Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
Re: CXL 2011 bug, Dim 3 Nov 2013 - 14:43
Hum...
Ordi qui a du vécu...
Nan, en fait, c'est bien un mod qui te fait planter.
Cette ligne me le dit:
C'est ce mod (http://xlnation.net/content/truck-ploppables) qui a tendance a faire planter le jeu.
Le retirer APRES avoir retiré les camions du jeu avant (bien-sûr !).
Ordi qui a du vécu...
Nan, en fait, c'est bien un mod qui te fait planter.
Cette ligne me le dit:
C'est ce mod (http://xlnation.net/content/truck-ploppables) qui a tendance a faire planter le jeu.
Le retirer APRES avoir retiré les camions du jeu avant (bien-sûr !).
Membre de XLNation
Picard
Spammeur bilingue ^^
- JackDuckMembre Émérite
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Re: CXL 2011 bug, Dim 3 Nov 2013 - 15:11
Ce mod est requis pour les ZI si je me souviens bien, et c'est en posant les bâtiments de ZI que mon jeu a planté. Si je supprime ce mod, ça risque d'être problématique. Je vais quand même essayer.
EDIT: Ma ville plante au chargement, donc même si je supprime le mod, je ne peux pas la récupérer
EDIT: Ma ville plante au chargement, donc même si je supprime le mod, je ne peux pas la récupérer
- SakuroAdministrateur
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Messages : 5605
Re: CXL 2011 bug, Dim 3 Nov 2013 - 21:21
Jack',
N'hésite pas à faire ma manipulation en sauvegardant au préalable toutes tes données.
C'est radical mais fonctionnel
N'hésite pas à faire ma manipulation en sauvegardant au préalable toutes tes données.
C'est radical mais fonctionnel
- JackDuckMembre Émérite
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Messages : 12690
Re: CXL 2011 bug, Dim 3 Nov 2013 - 22:34
Je voulais le faire, mais j'ai pas osé à cause de Winston ...
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