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banane1234
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Re: Nouveaux mods, Dim 26 Juil 2015 - 4:17
lnomsim a écrit:
banane1234 a écrit:GRENOBLE! :aie: (coucou locko)

Spoiler:

http://xlnation.city/resources/grenoble.1551/

Elle est vieille celle-là, c'est celle sur laquelle j'ai fait Macksburg.

http://lnomsim.deviantart.com/art/Macksburg-almost-finished-459895919

Sinon j'ai manqué pas mal de bonnes sorties.
Faudrait que je m'y remette, mais platinium ou CXXL pour lequel sont sorti les meilleurs mods (et surtout est-ce qu'il reste encore beaucoup d'incompatibilité ?)

Pour les incompatibilités, je crois qu'il en reste, mais pas beaucoup.
Mais le mod Autoroute sur XXl est dégueulasse à l'utilisation.
DtwizzY
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http://www.generation-city.com
Re: Nouveaux mods, Dim 26 Juil 2015 - 14:17
Monty et ses détails, c'est fou mais pour moi c'est le meilleur !


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drazicdesign
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Re: Nouveaux mods, Dim 26 Juil 2015 - 15:01
lnomsim a écrit:
banane1234 a écrit:GRENOBLE! :aie: (coucou locko)

Spoiler:

http://xlnation.city/resources/grenoble.1551/

Elle est vieille celle-là, c'est celle sur laquelle j'ai fait Macksburg.

http://lnomsim.deviantart.com/art/Macksburg-almost-finished-459895919

Sinon j'ai manqué pas mal de bonnes sorties.
Faudrait que je m'y remette, mais platinium ou CXXL pour lequel sont sorti les meilleurs mods (et surtout est-ce qu'il reste encore beaucoup d'incompatibilité ?)

Disont que le plus gros manque reste a ce jour l'ensemble du NEXL, mise à part les chemins piétons.
De plus comme la souligné Banane le RHM ne fonctionne pas correctement!
Quelques bâtiments par ci par là, sinon une grosse partie des mods fonctionne corectemment!

DtwizzY a écrit:Monty et ses détails, c'est fou mais pour moi c'est le meilleur !
100% d'accord avec toi!
Ezekh
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Re: Nouveaux mods, Lun 27 Juil 2015 - 17:30
C'est clairement le meilleur oui!
Il a vraiment beaucoup de talent. Pas besoin de voir son nom pour savoir que tel ou tel bâtiment est de lui, c'est le seul à faire un travail si propre.


Cliquez: Découvrez Daréan, Raussan et Hollins
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vallamir
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Re: Nouveaux mods, Mar 28 Juil 2015 - 10:21
Les mods les plus intéressant ne fonctionnent pas sous CXXL. Comme le German pack qui fait beuguer le jeu comme c'est pas permis... le tram manque énormément aussi. Au final je joue presque plus à Cities XXL.
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Re: Nouveaux mods, Mar 28 Juil 2015 - 12:26
vallamir a écrit:Les mods les plus intéressant ne fonctionnent pas sous CXXL. Comme le German pack qui fait beuguer le jeu comme c'est pas permis... le tram manque énormément aussi. Au final je joue presque plus à Cities XXL.

Le German pack fonctionne très bien, il faut juste mettre à jour ce mod XL Nation Furniture Dependency Pack

Si tu est abonné à STEAM, "Furniture Dependency Pack" Il faut te désabonner de STEAM
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Re: Nouveaux mods, Mar 28 Juil 2015 - 13:06
C'est peut ça alors Wink Je vais tester Wink Merci !
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Re: Nouveaux mods, Sam 8 Aoû 2015 - 16:38
Oui vallamir, n'abandonne pas CXXL et Theide Sad


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Re: Nouveaux mods, Sam 8 Aoû 2015 - 18:54
Bah bizarrement sous 10 ça beug moins ^^ Du coup je vais m'y remettre Wink
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Re: Nouveaux mods, Mer 12 Aoû 2015 - 17:29
De Monty,
277 Park Avenue XL-XXL
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+
Aitortilla01,
W2W 45º angle building

Nouveauté sympathique, ce bâtiments fournit trois ressources en même temps:
- Bureau,
- Commerce,
- Hôtel d'affaire
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