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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 0:44
" Maman les p'tits bateaux ont-ils des jambes ? " Bétisier Cities XL - Page 77 822932


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BreiZH182
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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 2:16
Excellent Razz !
yann944
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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 9:58
Il s'est mit en cale sèche lol!


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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 10:12
"Mais oui mon gros beta sinon il marcherait pas" :aie:

Je pense qu'il faut dire des ailes :aie: ou un reacteur

Parce que la :aie:


Dernière édition par steve932 le Lun 25 Juil 2011 - 11:54, édité 1 fois
Geoff35340
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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 11:10
Moi j'ai un petit commencement d'inondation :
Spoiler:


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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 11:54
Wow Comment tu as fais ?
Geoff35340
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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 13:10
Bas j'ai pris la map New York et j'ai pris un screen lol! rien d'autre


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manurust
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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 13:26
parfois les limites de zone constructible (pas dans l'eau :aie: ) ne sont pas bien définit, et du coup, certaines zones de vagues peuvent être constructible (ça m'est arrivé à Thil aussi).

Pour ce qui concerne les bateaux volant, ça arrive souvent. Comme les arbres ou tout objets plopables, lorsque tu les poses et que tu mets ensuite une texture, souvent la texture ne recouvre pas le sol exactement comme le relief (texture plate par exemple qui aplatissent le terrain. Du coup, ça arrive souvent de voir un arbre, un banc ou un bateau ne tenir que sur un mat noir.


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Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez mais vous êtes responsable de la gueule que vous faite.
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winmand
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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 14:35
parfois, il suffit de placer la texture et ensuite les objets plopables.
Replacer la texture qui est partie et avec un peu de chance, c'est remis en ordre.
Geoff35340
Geoff35340
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Re: Bétisier Cities XL, Lun 25 Juil 2011 - 15:36
Oui mais la ce n'est pas moi qui est construit sur la map les routes y étaient.


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