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- JackDuckMembre Émérite
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CXL 2011 bug, Sam 26 Oct 2013 - 15:26
C'est la 4e ville que je perds comme ça. Lorsque je joue sur ma ville, le jeu se met à planter au bout d'un certain temps lorsque je fais trop de mouvements ou lorsque je construis trop d'un coup. Mais là, comme pour les autres, lorsque je veux relancer ma ville, le jeu plante au chargement. Impossible d'y faire quelque chose, même en mettant les graphismes au plus bas.
Je ne pense pas que le bug vienne d'un mod, puisque tout marche à merveille. Par contre, le jeu s'est mis à planter lorsque j'ai voulu sélectionner un bâtiment du mod des nouvelles ZI.
Bref, si vous avez une solution, je vous en serai très reconnaissant. J'y ai passé des heures et des heures sur cette ville, j'ai vraiment pas envie de la perdre. C'était déjà la démotivation totale après avoir perdue Belton qui était très bien entamée, mais celle-là va m'achever je sens.
Je ne pense pas que le bug vienne d'un mod, puisque tout marche à merveille. Par contre, le jeu s'est mis à planter lorsque j'ai voulu sélectionner un bâtiment du mod des nouvelles ZI.
Bref, si vous avez une solution, je vous en serai très reconnaissant. J'y ai passé des heures et des heures sur cette ville, j'ai vraiment pas envie de la perdre. C'était déjà la démotivation totale après avoir perdue Belton qui était très bien entamée, mais celle-là va m'achever je sens.
- lindienAnimateur du forum
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Re: CXL 2011 bug, Sam 26 Oct 2013 - 17:51
Ça vient donc d'un mod,nan?JackDuck a écrit:Par contre, le jeu s'est mis à planter lorsque j'ai voulu sélectionner un bâtiment du mod des nouvelles ZI.
Envoie ton log d'erreur,c'est on jamais...
"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs"
Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
- JackDuckMembre Émérite
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Re: CXL 2011 bug, Sam 26 Oct 2013 - 18:00
Voilà un truc que j'ai jamais fais, tu m'expliques lindien ?
- lindienAnimateur du forum
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Re: CXL 2011 bug, Sam 26 Oct 2013 - 18:07
"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
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- JackDuckMembre Émérite
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Re: CXL 2011 bug, Sam 26 Oct 2013 - 19:00
En effet, un oubli.
Voilà:
Voilà:
- Spoiler:
- [18:43:49] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:43:49] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:43:49] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:43:49] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:43:50] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:43:50] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:43:50] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving empty table SoloTradeMgr.TradeMatrix
[18:43:50] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving empty table MapSaveMgr.CheckpointData
[18:43:50] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving SoloBPMgr.BP[SoloSaveRegion7Map27]
[18:43:50] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving empty table SoloBPMgr.CitySaveData
[18:43:50] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Checkpoint.dds
[18:46:00] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data\design\actor\vehicle\v_tr_br41ntrailer.actor
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Save.dds at 468 x 256
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving empty table SoloTradeMgr.TradeMatrix
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving empty table MapSaveMgr.CheckpointData
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving SoloBPMgr.BP[SoloSaveRegion7Map27]
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Saving empty table SoloBPMgr.CitySaveData
[18:53:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Shooting live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map27/auto/Checkpoint.dds
[18:55:39] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data\design\actor\vehicle\v_tr_br42ntrailer.actor
- lnomsimRâleur Invétéré
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Re: CXL 2011 bug, Sam 26 Oct 2013 - 20:33
Au cas où, essaie mma méthode pour récupérer une ville corropue.
J'ai le même problème avec Mhir.
Du coup je sauvegarde à chaque fois que je termine un projet.
J'ai le même problème avec Mhir.
Du coup je sauvegarde à chaque fois que je termine un projet.
- SakuroAdministrateur
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Re: CXL 2011 bug, Dim 27 Oct 2013 - 2:05
Ça m'a fait exactement la même chose et je viens aujourd'hui de réussir à récupérer mes villes...
Ce que j'ai fait :
1) Sauvegarder sur mon ordinateur les données de mes villes et les mods que j'avais installé dans le jeu. Le but étant de relancer, sans erreurs, les villes avec les dernières mises à jour faites.
2) Désinstaller l'ensemble (CXL 11, Platinium, UIM). Plus rien sur mon ordinateur.
3) Réinstallation du jeu de base (plus les éventuels extensions).
4) Réinstallation de l'UIM avant de replacer les sauvegardes de mes villes au bon endroit et bien évidemment l'ensemble des mods voulus dans les fichers Paks.
En faisant cela, je me suis aperçu que c'était la création de ma nouvelle ville (je n'en dirai pas plus ) qui faisait planter le jeu. En réinstallant toutes les sauvegardes sauf celle-là, j'ai pu relancer Lagumine, Divine et le Chateau du Lagos.
Attention, à faire les bonnes manipulations. Moi, j'étais prêt à tout perdre car j'étais vraiment coincé. Je suis vraiment heureux d'avoir réussi à tout sauver...N'hésite pas à m'écrire si tu veux connaître les procédures dans le détail.
Amicalement,
Sak'
Ce que j'ai fait :
1) Sauvegarder sur mon ordinateur les données de mes villes et les mods que j'avais installé dans le jeu. Le but étant de relancer, sans erreurs, les villes avec les dernières mises à jour faites.
2) Désinstaller l'ensemble (CXL 11, Platinium, UIM). Plus rien sur mon ordinateur.
3) Réinstallation du jeu de base (plus les éventuels extensions).
4) Réinstallation de l'UIM avant de replacer les sauvegardes de mes villes au bon endroit et bien évidemment l'ensemble des mods voulus dans les fichers Paks.
En faisant cela, je me suis aperçu que c'était la création de ma nouvelle ville (je n'en dirai pas plus ) qui faisait planter le jeu. En réinstallant toutes les sauvegardes sauf celle-là, j'ai pu relancer Lagumine, Divine et le Chateau du Lagos.
Attention, à faire les bonnes manipulations. Moi, j'étais prêt à tout perdre car j'étais vraiment coincé. Je suis vraiment heureux d'avoir réussi à tout sauver...N'hésite pas à m'écrire si tu veux connaître les procédures dans le détail.
Amicalement,
Sak'
- JackDuckMembre Émérite
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Re: CXL 2011 bug, Dim 27 Oct 2013 - 21:22
Merci pour vos conseils, je vais essayer tout ça.
- lindienAnimateur du forum
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Re: CXL 2011 bug, Dim 27 Oct 2013 - 21:32
On dirait que tu as,toi aussi,un problème de résolution d'écran...
La carte graphique peut-être?
La carte graphique peut-être?
"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
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et pour chaque portion du Peuple
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- JackDuckMembre Émérite
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Re: CXL 2011 bug, Dim 27 Oct 2013 - 21:43
Je ne pourrais pas te dire, j'en sais pas grand choselindien a écrit:On dirait que tu as,toi aussi,un problème de résolution d'écran...
La carte graphique peut-être?
En tout cas j'ai un ordi portable de presque 4 ans d'âge.
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