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Preyfr60
Preyfr60
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Aucun Compatibilité et incompatibilité modes cities xl 2012(mis à jour Octobre 2013) - Page 2 Bar_150_3
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http://xlnation.net/
Tu devrais te restreindre aux mods qui modifient le gameplay. les bâtiments n'ont pas de raison de poser de problème, en fait.


Membre de XLNation
Picard
Spammeur bilingue ^^
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Bichtoubard
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Aucun Compatibilité et incompatibilité modes cities xl 2012(mis à jour Octobre 2013) - Page 2 Bar_150_3
Messages : 12

Bonjour, y a t'il un mod qui permet de détecter quels sont les mods qui entrent en conflit les uns avec les autres ??
JackDuck
JackDuck
Membre Émérite
Compatibilité et incompatibilité modes cities xl 2012(mis à jour Octobre 2013) - Page 2 1 3 3 Compatibilité et incompatibilité modes cities xl 2012(mis à jour Octobre 2013) - Page 2 Bar_150_3
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Non, mais une liste a été établie pour savoir quels mods sont susceptibles de faire planter le jeu. Je ne sais plus où elle se trouve dans le forum ...


Compatibilité et incompatibilité modes cities xl 2012(mis à jour Octobre 2013) - Page 2 Signat10
lindien
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"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs
"


Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
Arkitheodoros
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Locghoatax La Cité Goldcityenne

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