- EzekhMembre Émérite
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Messages : 2309
Re: Nouveaux mods, Ven 2 Nov 2012 - 20:55
Lymoce a écrit:Les textures ne sont toujours pas au point ,évite aussi les double-post
Il était prévenu, il a donc une absence forcée de 7 jours.
Re: Nouveaux mods, Ven 9 Nov 2012 - 19:02
Axel,s highclass building
Pas de bug chez moi... le lien: http://xlnation.net/content/axels-highclass-building
Pas de bug chez moi... le lien: http://xlnation.net/content/axels-highclass-building
- manurustAnimateur du forum
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Messages : 5273
Re: Nouveaux mods, Ven 9 Nov 2012 - 19:41
Merci pour le partage.
Dis-donc, ça commence à en faire pas mal des maisons de ce style, j'aime.
Dis-donc, ça commence à en faire pas mal des maisons de ce style, j'aime.
- JackDuckMembre Émérite
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Messages : 12690
Re: Nouveaux mods, Ven 9 Nov 2012 - 19:44
Pas mal, je pense que je vais prendre.
- 6Antoine6Membre Chevronné
- Aucun
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Re: Nouveaux mods, Ven 9 Nov 2012 - 21:04
c'est vrai que ce sont de belles "maisons",c'est vrai que moi aussi j'aime bien ce style !
- celthbossMembre Émérite
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Messages : 2051
Re: Nouveaux mods, Ven 9 Nov 2012 - 22:01
Ce type fait vraiment des miracles, en particulier pour ceux qui veulent faire des petites villes européennes (comme moi). Le seul petit bémol est le manque de relief sur les façades
- ShibuyaErudit Tokyoïte
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Re: Nouveaux mods, Sam 10 Nov 2012 - 15:10
Un magnifique batiment téléchargeable en beta ici : http://uokiok.weebly.com/bahrain-world-trade-center-beta.html
- Spoiler:
Venez découvrir la confédération insulaire d'Ancore, l'un des pays les plus atypiques du monde gc.
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- JackDuckMembre Émérite
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Messages : 12690
Re: Nouveaux mods, Sam 10 Nov 2012 - 15:38
Beau bâtiment en effet.
- EzekhMembre Émérite
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Messages : 2309
Re: Nouveaux mods, Sam 10 Nov 2012 - 16:02
Je l'ai déjà mis dans ma ville hier tellement elle a de la gueule, j'ai juste zappé de la partager.
- 6Antoine6Membre Chevronné
- Aucun
Messages : 810
Re: Nouveaux mods, Sam 10 Nov 2012 - 16:39
merci pour le partage lymoce, ce sont de très très belles tours
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