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Arkitheodoros
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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Mar 27 Mar 2012 - 0:06
lindien a écrit:C'est beau,on voit que tu prends goût à la pose individuelle...ça paye :coolc:
C'est agréable à regarder.
Bon courage pour la suite Wink

Oui, merci de ton soutien, en effet la pose individuelle est plus longue, mais c'est ce qu'il y a de mieux pour "construire" ces quartiers petit à petit.

A+ l'Indien [CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 292924


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jrvieux
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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Mar 27 Mar 2012 - 1:50
Je n'ai jamais fait de quartiers hausmaniens. Ils "collent" bien les uns aux autres en les mettant côte à côte ? Pas de décalages ? (Je pose la question pour un nouveau projet de mod)
C'est très bien, mais je trouve qu'il y a un peu trop d'angles droits (d'ou mon nouveau projet, mais, chuttt! Wink )
Arkitheodoros
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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Mar 27 Mar 2012 - 20:48
jrvieux a écrit:Je n'ai jamais fait de quartiers hausmaniens. Ils "collent" bien les uns aux autres en les mettant côte à côte ? Pas de décalages ? (Je pose la question pour un nouveau projet de mod)
C'est très bien, mais je trouve qu'il y a un peu trop d'angles droits (d'ou mon nouveau projet, mais, chuttt! Wink )

Salut jrvieux, Cool

les bâtiments hausmannien collent assez bien les uns aux autres, je ne peux pas faire trop de quartier courbe je n'ai pas la possibilité de faire coller des bâtiments en courbe, et le mode non collision ne va pas très bien car il y a le problème des superpositions de certains morceaux de bâtiments sans parler des arbres qui passent au travers si on pose un bois à coté ou les terrains qui sont avec les bâtiments (arbres), y a le problème des textures de sol qui passent au travers aussi.

c'est pour ça que c'est très angle droit mes quartiers. [CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 466329

si tu sais faire un mod qui réglerait ces problèmes pourquoi pas. :ange:

salut merci pour ton avis [CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 822932


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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Mer 28 Mar 2012 - 22:30
Je trouve le résultat très agréable
j'adore ces deux images [CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 591898
[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120325093037438396

j'aime la façon dont tu as utilisé ce batiment, je trouve personnellement qu'il sont difficile a intégrer dans une ville
Félicitation c'est très réussi! Very Happy
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Gandalf
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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Jeu 29 Mar 2012 - 13:52
on croirait voir des maisons en légo sur la deuxieme photo :aie:
Clamato
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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Jeu 29 Mar 2012 - 15:30
De belles images. C'est vrai que ces maisons de couleur font Lego. J'ai toujours trouvé qu'elles ne fittaient pas le jeu.
Arkitheodoros
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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Jeu 29 Mar 2012 - 19:16
Des maisons Lego: lol Very Happy quand même, moi elles me font penser aux bâtiments que l'on voit au Danemark ou pays bas .

Merci pour vos commentaires cheers


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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Jeu 29 Mar 2012 - 19:29
C'est très réussi, ton petit château est très bien intégré à la ville I love you


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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Jeu 29 Mar 2012 - 20:30
J'aime bien ces maisons, c'est dommage qu'il n'y en ai pas d'autre du même style! j'aurai bien aimé refaire la ville de Bruges!!

Clamato a écrit:De belles images. C'est vrai que ces maisons de couleur font Lego. J'ai toujours trouvé qu'elles ne fittaient pas le jeu.

Sinon Clamato peux tu me donner la définition de "Fittaient"? Very Happy j'ai l'air inculte! Very Happy

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Re: [CXL] Risori nouvelle ville, Dim 29 Avr 2012 - 19:29
Nouvelles images, la restructuration des abords du cœur médiévale se poursuit:

La place Aristide Pintoorella est enfin achevée:

L'attractivité des abords de la ville s'est ameliorée:

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[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429070545228047

[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429070651672462

Le Boulevard Aristide Pintoorella et sa grande perspective de pins:
Récemment construit pour améliorer considérablement le trafic de la ville.

[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429071140202140

[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429075749841791

Tous les quartiers environnants ont été ré-agencé secteurs par secteurs, les gens ont profité d'un roulement de quartier pour permettre l'édification des nouveaux bâtiments par ordre chronologique, s'en suivait la démolition secteur par secteur des anciens quartiers.

[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 12042907160767315

Les travaux ont duré 10 mois, mais les gens malgré deux déménagements consécutifs et des désagréments ,ont été très courageux.
Ils peuvent aujourd'hui profiter des nouveaux quartiers Very Happy
Je tiens à les remercier pour leur coopération malgré les nombreux problèmes que nous avons dut résoudre au mieux. Merci à tous. cheers

Voici une vue nouvelle du quartier actuel du pekhos:

[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429071653140921

Les grands gratte ciel on été totalement démolit, les nouveaux quartiers plus bas ont put enfin s'intégrer aux paysages environnants en ne nuisant plus à la ville historique.
Deux gratte ciel doivent encore être démantelé prochainement.

Une vison générale de la ville de Risori depuis les toits du Pekhos:

[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429072037866936

Le nouveau quartier de l'Ouram:


[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429072143610381

Ainsi que le quartier opposé du Aroum avec le lac du Cyperus:

[CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 120429072603227362

Comme convenu dans la requalification architecturale et naturelle de Risori, l'eau est remise au centre des projets avec la revalorisation des berges et rivières (qui avaient été asséché) afin de créer des corridors écologiques en diminuant les surfaces bétonnés et bitumés qui perturbaient le climat local, tout en asséchant les terrains de manière irresponsable.

Nos éminents spécialistes de l'environnement et de la biodiversité ont constaté des températures plus fraiche depuis la création de ces plans d'eau et une diminution considérable des anomalies climatiques saisonnière.

Les spécialistes ont noter l'apparition de nouvelles espèces d'oiseaux et animales qui avaient totalement disparu ou qui devenaient rares depuis plusieurs années.
De nombreux prédateurs nuisibles pour les cultures (phylloxera, frelon asiatique, fourmis rouge, champignon parasites, pucerons...) ont vu leur population diminué pour se stabiliser.

L'agriculture en a profité, sans parlé de la diminution réelle des irrigations.
Les pertes de rendements dut aux déséquilibres climatiques locaux et à la prolifération des anciens ravageurs ont considérablement diminué.

Le conseil est donc dans une bonne démarche, c'est une grande réussite pour tous, les prochains travaux se poursuivront dans la même logique .

Les habitants ont retrouvé le sourire et profitent enfin des lieux de détente naturelles.
Merci à tous [CXL] Risori nouvelle ville - Page 11 717641

Voilà a suivre, il y a encore du travail. study

La ville possède 300 000 habitants et devrait se stabiliser.

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