- MiguelMembre
- Aucun
Messages : 146
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 9:54
Chaque jour, il ya de nouveaux mods, voici une autre ...
http://xlnation.net/content/two-james-center-richmond-va#new
http://xlnation.net/content/two-james-center-richmond-va#new
- KebeonMembre Confirmé
Messages : 370
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 11:04
J'avoue être très friand des "petits gratte-ciels" pour faire des CBD de villes moyenne.
Par contre, s'il y a de plus en plus de nouveaux immeubles de publiés dernièrement, un certain nombre sont assez peu recherchés niveau textures...
Par contre, s'il y a de plus en plus de nouveaux immeubles de publiés dernièrement, un certain nombre sont assez peu recherchés niveau textures...
- antho1989Membre
Messages : 127
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 13:34
Certe très peu recherché, mais cela ajoute sont lot de contenu. Moi perso je ne crache pas dessus. Cities XL est entrain de devenir un très bon jeu en attendant SimCity.
Et en prime, voici un nouveau contenu disponible que je trouve vraiment magnifique :
http://xlnation.net/content/tour-granite
Et en prime, voici un nouveau contenu disponible que je trouve vraiment magnifique :
http://xlnation.net/content/tour-granite
- JohanMembre Émérite
Messages : 3057
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 17:59
Alegro a écrit:Le retour d'un ancêtre ou quoi !
Certes j'avais pas vu mais je trouve le IKEA mal fait.
Je comprends pas pourquoi on essaye toujours d'incorporer dans les City-builders ( et dans pas mal de jeux moddés) des signes de groupes et de marques de la vie réelle. C'est peu créatif et juste de la publicité gratuite qu'on fait.
O hi there
- antho1989Membre
Messages : 127
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 18:07
Jahan, je comprend ce que tu veux dire. En effet, le fait d'intégrer des marques réelle dans un jeu fictif est peu créatif, de plus cela enlève une partie de la "personnalité" (si je puis l'exprimer ainsi).
Pfff allez, faisons aller nos méninges, comment déformer le nom pour en faire une variante ... :p
Pfff allez, faisons aller nos méninges, comment déformer le nom pour en faire une variante ... :p
- manurustAnimateur du forum
-
Messages : 5273
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 18:15
Voilà pour toi (si c'est bien ce que tu voulais )Macside a écrit:dsl hs mais ou je peut trouver le mod route avec parking sur le bas coté :/ merci d'avance
http://xlnation.net/content/road-parking-mod-orp-betta
- JackDuckMembre Émérite
-
Messages : 12690
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 18:26
Haaa La Tour Granite Très belle réalisation !
La tour moyenne est pas mal non plus.
La tour moyenne est pas mal non plus.
- antho1989Membre
Messages : 127
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 18:28
De toute façon, il faut le dire, au moins 90% de ce qui sort de XLnation est de qualité.
A par quelques plantages, mon jeu reste stable et il est sacrément enrichis.
Mais la tour granite apporte une touche de renouveau je trouve, il sort un peu du lot...
A par quelques plantages, mon jeu reste stable et il est sacrément enrichis.
Mais la tour granite apporte une touche de renouveau je trouve, il sort un peu du lot...
- EzekhMembre Émérite
-
Messages : 2309
Re: Nouveaux mods, Jeu 10 Mai 2012 - 21:01
La tour Granite a vraiment de l'allure!
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