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lindien
lindien
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Re: Nouveaux mods, Dim 18 Déc 2011 - 21:55
Une pure merveille Nouveaux mods - Page 25 591898
En espérant que les ailes(pales?) tournent
@celthboss:Merci pour l'info :good:


"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs
"


Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
JackDuck
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 1:12
Je suis sur le cul là ! :shock:
C'est du grand art !


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NaKed-BaLL
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 8:18
Exa, Il y a ce bâtiment aussi ( je ne sais pas si il existait dans le jeu donc je le met )

http://xlnation.net/content/pharmaceutical-laboratories-headquarters-beta

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Oscar
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 9:58
Le mod vieux mur de Pelluche... un phare... et maintenant un moulin... Nouveaux mods - Page 25 591898
Voilà enfin des Mods autres que des grandes tours ! :shock:
Vive les moddeurs ! cheers


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vallamir
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https://www.vallamir-co.fr
Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 10:58
Franchement, nous allons avoir le plus beau jeu du monde avec ces bâtiments !! Cities Xl va devenir ce qu'il devrait être !! Bravo à vous moddeurs !
Exalight
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 12:50
Suite aux messages dans "La boite à idées", ce sujet est déplacé.


PS : Merci Naked ball pour ta trouvaille, j'ajoute ce bâtiment à l'index ! Nouveaux mods - Page 25 289949



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Exalight
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 21:14
Double post désolé, mais y'a un nouveau bâtiment qui va être rajouté à l'index quand il sera dispo. et là je suis littérallement sur le cul :aie:

Spoiler:


( Château de Pierrefonds, France)



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Oscar
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 21:15
Ah oui, quand même :shock:


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yann944
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 21:17
Wahou affraid


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celthboss
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Re: Nouveaux mods, Lun 19 Déc 2011 - 21:18
oh... impréssionnant là cyclops Si il peut re-créer ça, mais comment tout devient facile pour lui après Very Happy


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