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creation canal+ capture video, Jeu 4 Mar 2010 - 19:39
- Jeff10Jardinier fou
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Messages : 2274
Re: creation canal+ capture video, Jeu 4 Mar 2010 - 20:09
Pour obtenir quelque chose comme ça ?
- CalimeroMembre Émérite
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Messages : 4944
Re: creation canal+ capture video, Jeu 4 Mar 2010 - 20:21
Allez, Jeff, un petit tuto !!!
- RoxelResponsable du Comité Economie
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Messages : 10320
Re: creation canal+ capture video, Jeu 4 Mar 2010 - 20:24
Oui, mais pour la version gratuite, l'enregistrement est arrêté au bout de 30 secondes.Alegro a écrit:Fraps pour des captures vidéos
Tu peux peut-être essayer de ré-enregistrer au moment où l'enregistrement s'arrête
- InvitéInvité
Re: creation canal+ capture video, Jeu 4 Mar 2010 - 20:52
En effet Romu
Il a raison, mais ce n'est pas grave, tu peux raccordé les vidéos a l'aide d'un logiciel vidéo.
Il a raison, mais ce n'est pas grave, tu peux raccordé les vidéos a l'aide d'un logiciel vidéo.
Re: creation canal+ capture video, Jeu 4 Mar 2010 - 21:36
OUI c'est bien un canal de se type comme tu fait ?
- Jeff10Jardinier fou
-
Messages : 2274
Re: creation canal+ capture video, Jeu 4 Mar 2010 - 22:23
Dans le principe, ce n'est pas trop compliqué. C'est comme les routes semi-enterrées.
Tu traces 2 routes parallèles qui formeront les quais du canal ( niveau 0 ). Ensuite tu traces 1 ou 2 routes à l'intérieur du canal ( selon la largeur du canal ) en abaissant le niveau ( -1 ) de ces routes ( avec la touche MAJ ). Tu dois être le plus proche des quais sans les coller, c'est primordial pour la suite.
Tu vas obtenir 2 quais entourant 1 ( ou 2 ) route en contre-bas. Maintenant, tu vas remplir l'espace entre la route au fonds du canal et les quais avec une texture d'eau. Enfin, tu peux détruire la route en contre-bas et remplir sa place par la même texture d'eau.
Dans la pratique, il y a plusieurs problèmes.
1/ il faut réussir à tracer les routes internes ( au niveau -1 ) au plus près mais en laissant un espace par rapport aux quais. Avec la magnétisme des routes, ce n'est pas toujours facile.
2/ il faut d'abord remplir les bords du canal avec la texture d'eau, en utilisant l'espace que tu as créé. Le problème est que les textures d'eau ne restent pas planes mais ont tendance à remonter sur les quais, ce qui est moche et irréaliste. Mais si tu as respecté le point 1, la texture ne montera pratiquement pas et cela ressemblera à une vague normale.
3/ il faut prévoir les extrémités du canal. Comme il n'y a pas de petits ponts, le plus simple est d'utiliser une route pour terminer le canal comme un faux pont. Et pour remplir avec la texture d'eau, il faut tracer une route au fonds comme pour la longueur du canal mais là à angle droit, ce qui n'est là encore pas très simple à cause du magnétisme.
Un petit truc pour faciliter le tracé, j'essaie de placer de préférence les routes avec les angles prédéfinies ( 0, 45°, 90° ).
J'utilise le mod larger-plaza pour remplir de plus grand espace. [http://www.file-upload.net/download-2294247/new_plazas_3.0.rar.html]
Si j'ai un peu de temps, j'essaierai de mettre quelques images.
Il y a peut-être d'autres méthodes plus efficaces pour obtenir de meilleurs résultats.
Romu a réussi un beau canal à Los Bobolos
Tu traces 2 routes parallèles qui formeront les quais du canal ( niveau 0 ). Ensuite tu traces 1 ou 2 routes à l'intérieur du canal ( selon la largeur du canal ) en abaissant le niveau ( -1 ) de ces routes ( avec la touche MAJ ). Tu dois être le plus proche des quais sans les coller, c'est primordial pour la suite.
Tu vas obtenir 2 quais entourant 1 ( ou 2 ) route en contre-bas. Maintenant, tu vas remplir l'espace entre la route au fonds du canal et les quais avec une texture d'eau. Enfin, tu peux détruire la route en contre-bas et remplir sa place par la même texture d'eau.
Dans la pratique, il y a plusieurs problèmes.
1/ il faut réussir à tracer les routes internes ( au niveau -1 ) au plus près mais en laissant un espace par rapport aux quais. Avec la magnétisme des routes, ce n'est pas toujours facile.
2/ il faut d'abord remplir les bords du canal avec la texture d'eau, en utilisant l'espace que tu as créé. Le problème est que les textures d'eau ne restent pas planes mais ont tendance à remonter sur les quais, ce qui est moche et irréaliste. Mais si tu as respecté le point 1, la texture ne montera pratiquement pas et cela ressemblera à une vague normale.
3/ il faut prévoir les extrémités du canal. Comme il n'y a pas de petits ponts, le plus simple est d'utiliser une route pour terminer le canal comme un faux pont. Et pour remplir avec la texture d'eau, il faut tracer une route au fonds comme pour la longueur du canal mais là à angle droit, ce qui n'est là encore pas très simple à cause du magnétisme.
Un petit truc pour faciliter le tracé, j'essaie de placer de préférence les routes avec les angles prédéfinies ( 0, 45°, 90° ).
J'utilise le mod larger-plaza pour remplir de plus grand espace. [http://www.file-upload.net/download-2294247/new_plazas_3.0.rar.html]
Si j'ai un peu de temps, j'essaierai de mettre quelques images.
Il y a peut-être d'autres méthodes plus efficaces pour obtenir de meilleurs résultats.
Romu a réussi un beau canal à Los Bobolos
Re: creation canal+ capture video, Ven 5 Mar 2010 - 0:48
je te remercie vraiment d'avoir pris le temps de m'expliquer en détail
- Jeff10Jardinier fou
-
Messages : 2274
Re: creation canal+ capture video, Ven 5 Mar 2010 - 11:19
Je profite que j'ai une portion de canal à creuser pour te rajouter quelques images et quelques explications plus détaillées.
1/ Faire une ébauche du tracé du canal pour voir les problèmes
Ici il y a du relief. Logiquement un canal est plan. Donc il va falloir aplanir le terrain sur cette portion.
De toute façon, c'est préférable. Ça permet d'obtenir des routes ( quais ) bien planes et un fonds du canal avec la texture d'eau plus lisse.
Sur la 2e image j'ai tracé aussi 2 chemins à l'intérieur des premiers. C'est pour visualiser la largeur du canal et calibrer les espaces sur chaque bord. Là tu remarqueras qu'il y a bien un petit espace pas trop large. En plus les routes sont tracées avec le forçage des angles à 45°, ça permet de passer outre le magnétisme des routes.
2/ Terraformer si nécessaire
Maintenant, je procède au terraforming après avoir pris soin de tracer 2 routes perpendiculaires aux extrémités de la portion de canal ( flèches rouges ). Ce petit truc permet de garder une trace des positions des routes de l'ébauche utiles pour la suite.
Après l'aplanissement, on obtient ceci. Le terrain est bien horizontal. Mais les routes de l'ébauche ont aussi été détruites, d'où l'intérêt d'avoir tracé les perpendiculaires aux extrémités.
3/ Tracer les rives du canal
Je retrace les routes extérieures qui serviront de quais.
Je suis en mode angle forcée et j'utilise les extrémités de routes pré-tracées comme repère.
Attention à utiliser des routes goudronnées, les chemins ne créent pas de mur de soutènement. Donc en creusant le canal, il n'y aurait pas de maçonnerie sur les côtés.
4/ Creuser le canal
Pour creuser le canal, j'utilise un chemin que j'abaisse avec la touche MAJ d'environ 1/2 cube ( à 1 ) en profondeur. Je me place dans l'axe de la route qui m'a servi d'ébauche. Et, j'avance le long du quai en cliquant par petites avancées. Si tu ne fais pas comme cela, lorsque tu vas valider ton tracé, une partie du chemin remontera au niveau du sol et pas au fonds du canal. Si tu utilises les angles forcés, tu n'auras pas de problème de magnétisme sauf à l'extrémité du canal.
En validant le tracé, j'obtiens mon 1er quai.
Ici, mon canal a la largeur de 2 routes. Je vais donc tracer 2 chemins parallèles.
Au bout du canal, j'essaie d'approcher au maximum de la route perpendiculaire sans la toucher ( Attention au magnétisme ) et s'il y a ( comme ici ) 2 chemins au fond du canal je les fais se rejoindre. C'est parfois la galère surtout si les angles ne sont pas forcés. Il faut aussi ne pas oublier de conserver un espace entre le mur du quai et le chemin au fonds pour la texture d'eau. Et conserver le niveau du fonds du canal .....
Et pareil à l'autre extrémité !
Le plus dur est fait : vous avez obtenu une belle route semi-enterrée.
5/ Mettre en eau
Maintenant appliquez une texture d'eau sur les bords dans le petit espace entre les chemins du fond du canal et les quais.
Vérifiez bien que la texture ne monte pas trop sur le quai aux extrémités. Si c'est le cas, supprimez-la et replacez-la à partir d'un autre point. Les textures se positionnent différemment selon la position de la souris lors du clic.
Veillez à bien remplir tous les bords.
Si c'est le cas, vous pouvez supprimer les chemins du fond du canal et les remplir avec la texture. Si le canal est trop long, faites-le en plusieurs fois. Le mod larger Plazas est bien pratique pour cela.
Souvent les textures ne se placent pas bien en niveau l'une par rapport à l'autre. Il suffit de les supprimer et de les replacer pour qu'elles adoptent le même bord.
Ouf, c'est fini
Il ne reste plus qu'à aménager les rives.
Et voilà un beau canal bordé d'arbres.
PS : on attend toujours avec impatience les nouvelles textures d'eau de Youcef
Bon courage à THP et à tous les autres
1/ Faire une ébauche du tracé du canal pour voir les problèmes
Ici il y a du relief. Logiquement un canal est plan. Donc il va falloir aplanir le terrain sur cette portion.
De toute façon, c'est préférable. Ça permet d'obtenir des routes ( quais ) bien planes et un fonds du canal avec la texture d'eau plus lisse.
Sur la 2e image j'ai tracé aussi 2 chemins à l'intérieur des premiers. C'est pour visualiser la largeur du canal et calibrer les espaces sur chaque bord. Là tu remarqueras qu'il y a bien un petit espace pas trop large. En plus les routes sont tracées avec le forçage des angles à 45°, ça permet de passer outre le magnétisme des routes.
2/ Terraformer si nécessaire
Maintenant, je procède au terraforming après avoir pris soin de tracer 2 routes perpendiculaires aux extrémités de la portion de canal ( flèches rouges ). Ce petit truc permet de garder une trace des positions des routes de l'ébauche utiles pour la suite.
Après l'aplanissement, on obtient ceci. Le terrain est bien horizontal. Mais les routes de l'ébauche ont aussi été détruites, d'où l'intérêt d'avoir tracé les perpendiculaires aux extrémités.
3/ Tracer les rives du canal
Je retrace les routes extérieures qui serviront de quais.
Je suis en mode angle forcée et j'utilise les extrémités de routes pré-tracées comme repère.
Attention à utiliser des routes goudronnées, les chemins ne créent pas de mur de soutènement. Donc en creusant le canal, il n'y aurait pas de maçonnerie sur les côtés.
4/ Creuser le canal
Pour creuser le canal, j'utilise un chemin que j'abaisse avec la touche MAJ d'environ 1/2 cube ( à 1 ) en profondeur. Je me place dans l'axe de la route qui m'a servi d'ébauche. Et, j'avance le long du quai en cliquant par petites avancées. Si tu ne fais pas comme cela, lorsque tu vas valider ton tracé, une partie du chemin remontera au niveau du sol et pas au fonds du canal. Si tu utilises les angles forcés, tu n'auras pas de problème de magnétisme sauf à l'extrémité du canal.
En validant le tracé, j'obtiens mon 1er quai.
Ici, mon canal a la largeur de 2 routes. Je vais donc tracer 2 chemins parallèles.
Au bout du canal, j'essaie d'approcher au maximum de la route perpendiculaire sans la toucher ( Attention au magnétisme ) et s'il y a ( comme ici ) 2 chemins au fond du canal je les fais se rejoindre. C'est parfois la galère surtout si les angles ne sont pas forcés. Il faut aussi ne pas oublier de conserver un espace entre le mur du quai et le chemin au fonds pour la texture d'eau. Et conserver le niveau du fonds du canal .....
Et pareil à l'autre extrémité !
Le plus dur est fait : vous avez obtenu une belle route semi-enterrée.
- Spoiler:
Une vraie voie express semi enterrée
5/ Mettre en eau
Maintenant appliquez une texture d'eau sur les bords dans le petit espace entre les chemins du fond du canal et les quais.
Vérifiez bien que la texture ne monte pas trop sur le quai aux extrémités. Si c'est le cas, supprimez-la et replacez-la à partir d'un autre point. Les textures se positionnent différemment selon la position de la souris lors du clic.
Veillez à bien remplir tous les bords.
Si c'est le cas, vous pouvez supprimer les chemins du fond du canal et les remplir avec la texture. Si le canal est trop long, faites-le en plusieurs fois. Le mod larger Plazas est bien pratique pour cela.
Souvent les textures ne se placent pas bien en niveau l'une par rapport à l'autre. Il suffit de les supprimer et de les replacer pour qu'elles adoptent le même bord.
Ouf, c'est fini
Il ne reste plus qu'à aménager les rives.
Et voilà un beau canal bordé d'arbres.
PS : on attend toujours avec impatience les nouvelles textures d'eau de Youcef
Bon courage à THP et à tous les autres
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