Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Mer 26 Aoû 2015 - 14:15
Toutes sont superbes comme images
- SanshyMembre Chevronné
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Mer 26 Aoû 2015 - 22:56
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System info :
- CPU....................AMD RYZEN 9 5900X
- Motherboard......MSI MAG B550 (MS-7C91)
- Cooler.................NZXT Kraken X73 RGB
- Graphics card.....MSI RTX 3080 TRIO GAMING
- Memory..............Corsair DDR4 3600 C18 4X16GB - 64GB
- SDD M2..............2 X Samsung 980 Pro NVMe PCIe M.2 1TB
- Case....................5000D AIRFLOW Tempered Glass Mid-Tower ATX
- OS.......................Windows 11
- OuamMembre Émérite
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 3:17
ahhh ca c'est du transport de masse du vrai de vrai !
- SanshyMembre Chevronné
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 7:12
C'est asse impressionnant de voir comment les sims sont intelligents dans ce jeu. Ils passent du train a un métro puis a un autre métro et finisse par bien utiliser les chemins piétonniers. Tout ça marche a merveille.
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System info :
- CPU....................AMD RYZEN 9 5900X
- Motherboard......MSI MAG B550 (MS-7C91)
- Cooler.................NZXT Kraken X73 RGB
- Graphics card.....MSI RTX 3080 TRIO GAMING
- Memory..............Corsair DDR4 3600 C18 4X16GB - 64GB
- SDD M2..............2 X Samsung 980 Pro NVMe PCIe M.2 1TB
- Case....................5000D AIRFLOW Tempered Glass Mid-Tower ATX
- OS.......................Windows 11
Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 11:33
Pas mal !! Les images sont un peu flou donc on voit pas trop le nombre d'utilisateurs. Sinon c'est bien! Un petit reproche cependant, les métro qui se croisent, c'est pas super réaliste...
- SanshyMembre Chevronné
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 17:18
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- CPU....................AMD RYZEN 9 5900X
- Motherboard......MSI MAG B550 (MS-7C91)
- Cooler.................NZXT Kraken X73 RGB
- Graphics card.....MSI RTX 3080 TRIO GAMING
- Memory..............Corsair DDR4 3600 C18 4X16GB - 64GB
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 17:23
Waaa :shock:
Vue de haut, ta ville est superbe
Vue de haut, ta ville est superbe
ᚻᛖᚱᚪ ᚩᚷ ᚻᛇᚢᚾᛞᚢᚱ ᚾᚩᚱᛋᛣᚪ ᛫ ᛚᚳᛝᚹᛖᛚᛞᛁᛋᛁᚾᛋ ᛡ ᛏᚹᛟ᛫ ᚦᛢᛋᚢᚾᛞ ᚩᚷ ᚠᛁᛗᛏᚫᚾ ᛫ ᚠᚱᛖᛚᛋᛁ ᛖᛝᚪ ᛞᚪᚢᛝᚪ ᛫ ᚹᛁᛝ ᛋᚫᚢᛗ ᛖᛣᛁ
- SanshyMembre Chevronné
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 17:36
J'ai trouvé un MOD qui te montre ton nombre actuel de routes / batiments / intersections / arbres et la limites de chaques. Je ne suis même pas a deux tiers PARDI.
Donc le béton va encore couler.
Donc le béton va encore couler.
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- CPU....................AMD RYZEN 9 5900X
- Motherboard......MSI MAG B550 (MS-7C91)
- Cooler.................NZXT Kraken X73 RGB
- Graphics card.....MSI RTX 3080 TRIO GAMING
- Memory..............Corsair DDR4 3600 C18 4X16GB - 64GB
- SDD M2..............2 X Samsung 980 Pro NVMe PCIe M.2 1TB
- Case....................5000D AIRFLOW Tempered Glass Mid-Tower ATX
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 17:57
Ah oui c'est vraiment immense
- SanshyMembre Chevronné
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Re: [CS] Oakland Capital City - BIG Update page 41, Jeu 27 Aoû 2015 - 22:04
140K de pop et voici mon trafic. Cherche bien les bouchons, car il n'y en a pas
- Traffic lesson:
Ma plus grosse zone industrielle, donc celle qui crée le plus de trafic:
Bien desservie par trains / métros. Remarquez aussi l'utilisation très intensive des passages piétonniers:
Le centre ville. Uniquement en haute densité, sans high rise ban.
Remarquez qu'il y a TROIS voix de trains. Celle du milieu fait en sorte que le trafic de fret (trains de marchandises) ne passe pas sur les gares:
Une gare de marchandise au centre ville (j'en ai plusieurs). Cela permet au petits camions de livraisons de ne pas prendre la route mais de partir directement de la gare vers les commerces du centre. Ici aussi, la ligne de train passe a coté sans gêner la gare:
Une vue souteraine qui vous permet de voir les bypass et autre. Oui le réseau est complexe mais tourne comme une horloge:
Quelques intersections de la ville pour vous montrer qu'il faut penser et organiser la ville, sinon ca ne va pas:
J'attire a nouveau votre attention sur les passages piétonniers:
Une nouveau quartier en construction. Dès le départ pensé pour éviter le trafic.
Voici une vue du mixe trains / métros avec ici aussi les trains de marchandises passent au centre sans gêner les gares:
Vue du même endroit mais sous le sol... tout est connecté:
Vue du même endroit mais sous le sol. Et oui, ce qui paraissait simple est en fait complexe:
Même endroit mais sous le sol. Il y a une connexion au périphérique souterrain. Oui vous avez bien lu, j'ai une autoroute souterraine qui encercle le centre ville:
Voici les entrées sorties:
Un autre exemple:
Des inter connexions entre le périphe et l'autoroute adjacente:
Les échangeurs sont efficaces:
Parfois certain endroit ne fonctionnaient pas bien. J'ai du les retravailler, voir comment ça évoluait. Amélioré, déplacer la brettelle un peu, mettre la sortie ici et pas la. Bref chaque intersections a du être un peu TWEAK et CUSTOMISE afin de rendre ce résultat fluide. Cela prend beaucoup de boulot mais pour moi ça fait partie du jeu et j'en tire beaucoup de plaisir. Surtout quand la ville grandi, parfois ce qui marchait avant, après un moment devient saturé et il faut innover, améliorer.
Voila ma petite contribution :=)
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- CPU....................AMD RYZEN 9 5900X
- Motherboard......MSI MAG B550 (MS-7C91)
- Cooler.................NZXT Kraken X73 RGB
- Graphics card.....MSI RTX 3080 TRIO GAMING
- Memory..............Corsair DDR4 3600 C18 4X16GB - 64GB
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