- lnomsimRâleur Invétéré
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[CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Mer 10 Oct 2012 - 23:01
- ExalightHeroes never die
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Mer 10 Oct 2012 - 23:19
OMG !
Bon ben... bon courage
Bon ben... bon courage
Toi là ! Oui, toi Invité ! Tu as posté 107 messages sur ce forum, mais arrête de flooder, viens sur la Chatbox !
●2006 - 2018●
- JackDuckMembre Émérite
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Mer 10 Oct 2012 - 23:39
+1Exalight a écrit:OMG !
Bon ben... bon courage
Bonne chance, tu vas vite déchanter
- manurustAnimateur du forum
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Jeu 11 Oct 2012 - 12:39
Avec des bâtiments aussi gros, ta carte va vite être remplis
Pour la photos, c'est à ça que me faisiat penser ta photos sur Greane je crois.
Pour la photos, c'est à ça que me faisiat penser ta photos sur Greane je crois.
- ClamatoMembre Émérite
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Jeu 11 Oct 2012 - 15:44
Bonne chance, tu en auras besoin. Beau projet!
- celthbossMembre Émérite
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Jeu 11 Oct 2012 - 16:17
Joli projet, comme mes prédécesseurs : bon courage
- Kiweee44Nouveau Membre
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Jeu 11 Oct 2012 - 16:43
Salut
Pour moi je pense que sa va etre difficile parce que les mods et le jeux en lui même n'est pas conçu pour réaliser sa. comme le faite qu il y est des routes la sur ton image ses une ville sans route vue que les voiture vols.
sa va être difficile rien est prévu pour. sa va faire une ville anarchique je pense.
en tout cas si il y avait des mods pour le faire, sa pourrai vraiment être sympa de le faire
Pour moi je pense que sa va etre difficile parce que les mods et le jeux en lui même n'est pas conçu pour réaliser sa. comme le faite qu il y est des routes la sur ton image ses une ville sans route vue que les voiture vols.
sa va être difficile rien est prévu pour. sa va faire une ville anarchique je pense.
en tout cas si il y avait des mods pour le faire, sa pourrai vraiment être sympa de le faire
- lnomsimRâleur Invétéré
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Jeu 11 Oct 2012 - 17:03
Comme je l'ai précisé en postant l'image, il s'agit d'un HS, à l'heure actuelle, il n'y a pas assez de bâtiments de ce type pour faire ce genre de vile, il doit y en avoir 15 dont même pas la moitié sont fonctionnels.
Et le rendu dans CXL avec ce genre de ville ne doit pas être génial.
Et le rendu dans CXL avec ce genre de ville ne doit pas être génial.
- lindienAnimateur du forum
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Jeu 11 Oct 2012 - 17:39
Génial,une ville futuriste...
C'est un excellent défi,pourquoi pas
C'est un excellent défi,pourquoi pas
"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs"
Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
- lnomsimRâleur Invétéré
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Re: [CXL]Point Zéro & autre projets annexes -MAJ 13/11/12, Jeu 11 Oct 2012 - 19:16
Une petite question, comment est-ce qu'on fait pour relier deux ponts différents?
J'ai le même nombre de voies, seul l'architecture change.
Quand j'essaie, il m'indique que la jonction est invalide.
Par exemple, les ponts express du pack de pont personnalisés, se font en type suspendu ou à tablier je crois, mais dans la sphère, le pont suspendu est incomplet, et ça fait tâche.
Il m'avait aussi semblé voir des ponts avec bretelles de sorties, comment on fait ça?
J'ai le même nombre de voies, seul l'architecture change.
Quand j'essaie, il m'indique que la jonction est invalide.
Par exemple, les ponts express du pack de pont personnalisés, se font en type suspendu ou à tablier je crois, mais dans la sphère, le pont suspendu est incomplet, et ça fait tâche.
Il m'avait aussi semblé voir des ponts avec bretelles de sorties, comment on fait ça?
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