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winmand
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Rassemblement de mods Bar_150_3
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Rassemblement de mods, Jeu 9 Aoû 2012 - 9:54
Voilà,

J'ai ré-installer CXL2012 après avoir mis un ssd dans mon pc (donc ré-installe os).
Vus me nombre de mods existants et les différents liens, je me suis aperçut qu'il fallait beaucoup de temps pour tout récupérer.... du moins ceux qui sont essentielles. Wink

Donc je commence à faire une archive avec une liste des différents mods disponibles.
Suivant l'avancé, pourquoi pas plusieurs archives...

Voici déjà ce que je viens de mettre dans l'archive :
Code:

Liste des mods CXL compatibles 2011-2012 presents dans l'archive.

Passer intro
Hauteur des ponds
Mod camera
Option terraforming
Enlever magnetisme
Bancs plopable
Hotels chinois
Bistros du coin
Cafe du comerce
HLM du bonheur
Place du marche
Textures d'eau
Textures d'eau plane
Restaurants McDonald's
Souk
Arrets de bus posables
Textures gazon plat
Retsaurants Subway --v.2
Bus de Tours --v.2
Batiments en chantier
Vignettes x500
Arbres et forets --v.3
Maisons sur sol pentu
Tour Oxygene
Tour Wayne
Mod gazons
Nouveaux ponds
Jardiniers
Chiens dans les rues
RHM2 (construction d'autoroutes avec voies de dégagements)

----------------------------------------------------
XLN_NEXL

exe pour le NEXL en version 1.78.5
Complements du mod, avec toutes les dependances :

- Velos
- Quads
- Trams
- Vehicules pack
- Pieton
- voies navigables
- ferries


Des propositions ? dites les toujours...

Edit : voici le lien => http://uploadhero.com/dl/3Gn1CSiQ
Berocca
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Re: Rassemblement de mods, Jeu 9 Aoû 2012 - 12:13
Tiens salut winmand Smile , j'ai pas très bien compris tes archives, c'est pour les télécharger d' un coup ?


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winmand
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Re: Rassemblement de mods, Jeu 9 Aoû 2012 - 12:26
Pour le moment, un seul liens pour avoir d'un coup tout de citer dans la balise code.

Plus tard, si la taille est conséquente (actuellement 240 Mo soit 290 Mo décompressé) en faire plusieurs suivant les catégories.
Berocca
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Re: Rassemblement de mods, Jeu 9 Aoû 2012 - 12:55
C'est une bonne idée Winmand :greattt:


Geoff35340
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Re: Rassemblement de mods, Jeu 9 Aoû 2012 - 13:03
Bonne idée mais il faudra bien faire ça avec des mods ayant un rapport comme les mods du NEXL (ce que tu as fait)


Président de la République Brocélienne - Membre de l'Union Philicienne
Prezidant ar Republik Broećeliann - Stad ezel ar Unaniezh Philićiann


Rassemblement de mods Brocel10
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winmand
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Re: Rassemblement de mods, Jeu 9 Aoû 2012 - 13:19
merci, content que l'idée plaise Very Happy
Bon, si vous avez les lines sur les mods les plus important non mis dedans, merci de faire signe Wink
Sakuro
Sakuro
Administrateur
2 1 2 Rassemblement de mods Bar_150_3
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Re: Rassemblement de mods, Ven 10 Aoû 2012 - 22:02
J'aime l'idée, j'appréhende la suite vu l'étendu des mods...
keketfc
keketfc
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Re: Rassemblement de mods, Sam 11 Aoû 2012 - 2:09
ta oublier les lampadaire et les objet de déco , statue et autre ^^

Ainsi que le mod qui permet de rendre presque tout les bâtiments en non collision ...

et les berge ... il y en a deux version ... et le mod ferme aussi !!

C'est tout ce que je voie d'indispensables pour le moment ...

Très bonne initiative , je men servirais !!

Tu devrais enlever les bâtiments de ta premiére archive est les métre dans une autre avec d'autre bâtiments indispensable , comme tu veux ...


Arrow video acte 1 Arrowvidéo acte 2
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winmand
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Re: Rassemblement de mods, Dim 19 Aoû 2012 - 15:44
Archives en cours de construction et d'upload.

Voici le XLNUIM seul mais en entier : http://www.multiupload.nl/43FOQ7ETHX

Je ferais un post pour les mods dans la section appropriée. => topic ici.

Pour vous donnez une idée, j'en suis à 670 Mo de téléchargé, et j'ai pas finis... Rassemblement de mods 839159
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