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Re: Mod medieval, Lun 27 Fév 2012 - 21:51
Je vais tester ça moi aussi Smile
Shibuya
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Re: Mod medieval, Lun 27 Fév 2012 - 21:53
mouais je vais peut être tenter Smile


ancore Venez découvrir la confédération insulaire d'Ancore, l'un des pays les plus atypiques du monde gc.
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jrvieux
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Re: Mod medieval, Lun 27 Fév 2012 - 22:08
J'oubliais de préciser: il faut la derniere version de l'UIM NEXL !

[Edit]

Nouvelle version, avec en plus un magasin médiéval amélioré (celui du jeu n'a pas beaucoupd de clients) avec et sans collision box :
http://perso.numericable.fr/vjraymon/Jeu/CitiesXL2012/jrMedievalV9.07.patch
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Re: Mod medieval, Jeu 1 Mar 2012 - 20:25
jrvieux a écrit:J'oubliais de préciser: il faut la derniere version de l'UIM NEXL !

[Edit]

Nouvelle version, avec en plus un magasin médiéval amélioré (celui du jeu n'a pas beaucoupd de clients) avec et sans collision box :
http://perso.numericable.fr/vjraymon/Jeu/CitiesXL2012/jrMedievalV9.07.patch

ah je n'ai pas l" UIM nexl dommage.. je ne pourrais pas tester. Evil or Very Mad
Merci quand même jrvieux! geek


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Re: Mod medieval, Jeu 1 Mar 2012 - 20:52
Dommage, surtout que l'UIM NEXL apporte vraiment un plus, et est indispensable pour les futurs mods NEXL
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