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- PsymeMembre
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Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Mer 2 Nov 2011 - 0:53
Il te faut peut-être ce mod pour qu'il fonctionne Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch.yann944 a écrit:Psyme a écrit:En bas à gauche, dans le menu de construction -> décorations -> zones
Bah justement, j'ai rien
C'est une dépendance nécessaire pour la plupart des mods de pharmist (et certains autres).
- lindienAnimateur du forum
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Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:20
Up!
Je n'ai pas de pedestrian path,dans le jeu,pourtant,j'ai bien installé Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch et
Pedpath v.9
Quelqu'un peut m'aider svp?
Je n'ai pas de pedestrian path,dans le jeu,pourtant,j'ai bien installé Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch et
Pedpath v.9
Quelqu'un peut m'aider svp?
"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
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- Jeff10Jardinier fou
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Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:23
lindien a écrit:Up!
Je n'ai pas de pedestrian path,dans le jeu,pourtant,j'ai bien installé Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch et
Pedpath v.9
Quelqu'un peut m'aider svp?
1/ Tu utilises quel type de route ?
2/ As-tu installé le UIM de XLNation ?
- keketfcMembre Émérite
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Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:23
Tout a l'air ok , je ne voie pas !
- lindienAnimateur du forum
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Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:26
merci de vos réponses rapides
1 routes francaises
2 oui
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- Jeff10Jardinier fou
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Messages : 2274
Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:34
Selon les instructions d'installation de l'UIM :
tu dois supprimer le Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch.
Les pedpaths n'apparaissent pas avec les routes standards mais il me semble que c'est bon avec les routes françaises.
The Installer will override these now, but it's recommended to remove them anyway.
1. ZZZ_Base_Config.patch
2. Z_Z_Z_tags_V2012.patch
3. Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch
4. hwolf_parkingpak_v1.patch - Replace with Parking Pack Version 2 or just "hw_parkingpack_2012.patch" if you wish to keep the old carparks too.
5. zz_hotel_1.1.patch
6. zzCLM_base_config.patch
tu dois supprimer le Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch.
Les pedpaths n'apparaissent pas avec les routes standards mais il me semble que c'est bon avec les routes françaises.
- lindienAnimateur du forum
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Messages : 4715
Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:36
ok Jeff,je vais donc suivre à la lettre ces instructions et tenir au jus...
merci
merci
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- lindienAnimateur du forum
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Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:50
Bon ok,j'ai vraiment dit n'importe quoi moi.
Je reprends:
les pedpaths marchent bien,pas de problème,même avec Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch (bizarre non?)
En fait ils ne marchaient pas sur la carte platpays car les routes sont de types...je ne sais pas d'ailleurs j'avais commencé à faire ma nouvelle ville...bon beh,vais laisser tomber cette carte alors
Merci en tout cas Jeff
Je reprends:
les pedpaths marchent bien,pas de problème,même avec Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch (bizarre non?)
En fait ils ne marchaient pas sur la carte platpays car les routes sont de types...je ne sais pas d'ailleurs j'avais commencé à faire ma nouvelle ville...bon beh,vais laisser tomber cette carte alors
Merci en tout cas Jeff
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- ArkitheodorosMembre Émérite
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Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 15:55
lindien a écrit:Bon ok,j'ai vraiment dit n'importe quoi moi.
Je reprends:
les pedpaths marchent bien,pas de problème,même avec Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch (bizarre non?)
En fait ils ne marchaient pas sur la carte platpays car les routes sont de types...je ne sais pas d'ailleurs j'avais commencé à faire ma nouvelle ville...bon beh,vais laisser tomber cette carte alors
Merci en tout cas Jeff
Merci pour l'info ! :ange: moi j'ai le V9 pedpath ET ZZZ PHARMACIE ( ) BASE CONFIG v1.000 lol et ça marche très bien .
- Jeff10Jardinier fou
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Messages : 2274
Re: Pharmist Mod Compatible 2012 :), Dim 12 Fév 2012 - 16:09
Tes routes sont sûrement de type standard donc pas de pedpaths.
Si tu veux changer de types de route sans perdre ta ville, recherche le dossier de sauvegarde de ta ville. Ouvre le fichier city.cxl.
Recherche la ligne
Ajoute juste en dessous une ligne (si elle n'existe pas)
Remplace US par :
- FR pour françaises
- DE pour allemandes
- UK pour anglaises
PS : pour le Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch, je l'ai aussi et ça marche bien.
Comme quoi le concepteur de l'UIM écrit vraiment n'importe quoi
Non, en fait, il est très difficile d'analyser les causes d'une incompatibilité.
Altiris fait un énorme boulot pour tenter d'assurer une compatibilité la plus large possible et de résoudre rapidement les inévitables problèmes.
Attention, cependant, il est possible que ces 2 patchs modifient le même paramétrage et que ce ne soit pas le bon qui soit pris en compte. Sans rendre le patch instable (plantage), le mod UIM peut très bien ne pas fonctionner de manière optimale.
Si tu veux changer de types de route sans perdre ta ville, recherche le dossier de sauvegarde de ta ville. Ouvre le fichier city.cxl.
Recherche la ligne
- Code:
<itm key = 'Jobless' value = '2' />
Ajoute juste en dessous une ligne (si elle n'existe pas)
- Code:
<itm key = 'Roads' value = 'US' />
Remplace US par :
- FR pour françaises
- DE pour allemandes
- UK pour anglaises
PS : pour le Z_Z_Z_Pharmist_Base_Config_v1.00.patch, je l'ai aussi et ça marche bien.
Comme quoi le concepteur de l'UIM écrit vraiment n'importe quoi
Non, en fait, il est très difficile d'analyser les causes d'une incompatibilité.
Altiris fait un énorme boulot pour tenter d'assurer une compatibilité la plus large possible et de résoudre rapidement les inévitables problèmes.
Attention, cependant, il est possible que ces 2 patchs modifient le même paramétrage et que ce ne soit pas le bon qui soit pris en compte. Sans rendre le patch instable (plantage), le mod UIM peut très bien ne pas fonctionner de manière optimale.
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