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Re: Mod medieval, Lun 27 Fév 2012 - 21:51
Je vais tester ça moi aussi Smile
Shibuya
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Re: Mod medieval, Lun 27 Fév 2012 - 21:53
mouais je vais peut être tenter Smile


ancore Venez découvrir la confédération insulaire d'Ancore, l'un des pays les plus atypiques du monde gc.
Des forêts tropicales luxuriantes aux mégalopoles urbaines, votre visite de l'Ancore sera à tous les coups une découverte magique.

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jrvieux
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Re: Mod medieval, Lun 27 Fév 2012 - 22:08
J'oubliais de préciser: il faut la derniere version de l'UIM NEXL !

[Edit]

Nouvelle version, avec en plus un magasin médiéval amélioré (celui du jeu n'a pas beaucoupd de clients) avec et sans collision box :
http://perso.numericable.fr/vjraymon/Jeu/CitiesXL2012/jrMedievalV9.07.patch
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Re: Mod medieval, Jeu 1 Mar 2012 - 20:25
jrvieux a écrit:J'oubliais de préciser: il faut la derniere version de l'UIM NEXL !

[Edit]

Nouvelle version, avec en plus un magasin médiéval amélioré (celui du jeu n'a pas beaucoupd de clients) avec et sans collision box :
http://perso.numericable.fr/vjraymon/Jeu/CitiesXL2012/jrMedievalV9.07.patch

ah je n'ai pas l" UIM nexl dommage.. je ne pourrais pas tester. Evil or Very Mad
Merci quand même jrvieux! geek


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Re: Mod medieval, Jeu 1 Mar 2012 - 20:52
Dommage, surtout que l'UIM NEXL apporte vraiment un plus, et est indispensable pour les futurs mods NEXL
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