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vallamir
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Re: [mod] Correction des ports, Jeu 21 Avr 2011 - 20:21
OUai !! Super !! ça tombe au poil pour Le quartier OUest de Biggest City !!
J'ai une question a tu déjà tenté de plopper des éléments d'un port ?
ieyasu
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Re: [mod] Correction des ports, Ven 22 Avr 2011 - 9:34
vallamir a écrit:OUai !! Super !! ça tombe au poil pour Le quartier OUest de Biggest City !!
J'ai une question a tu déjà tenté de plopper des éléments d'un port ?

Non on ne peut pas isolés les éléments du port de croisière. On peut limite isolé les elements du port de marchandise mais il rique d'y avoir des trous dans les textures.


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Calimero
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Re: [mod] Correction des ports, Ven 22 Avr 2011 - 9:37
J'espère qu'il arrivera vite ce mod [mod] Correction des ports - Page 2 131650
Toutes mes entreprises ferment à cause du service passager. C'est la débandade [mod] Correction des ports - Page 2 466329
Je ne vais pas tenir longtemps...[mod] Correction des ports - Page 2 730150

Youcef....
vallamir
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Président OCGC
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Re: [mod] Correction des ports, Ven 22 Avr 2011 - 9:42
ieyasu a écrit:
vallamir a écrit:OUai !! Super !! ça tombe au poil pour Le quartier OUest de Biggest City !!
J'ai une question a tu déjà tenté de plopper des éléments d'un port ?

Non on ne peut pas isolés les éléments du port de croisière. On peut limite isolé les elements du port de marchandise mais il rique d'y avoir des trous dans les textures.

C'est bête ça .. enfin c'est pas grâve !! Bon boulot !!
ieyasu
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Re: [mod] Correction des ports, Mar 26 Avr 2011 - 22:24
Ce mod est en ligne ! cheers

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BreiZH182
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Re: [mod] Correction des ports, Mar 26 Avr 2011 - 23:18
Encore bravo à toi cheers
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Oscar
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1 2 [mod] Correction des ports - Page 2 Bar_150_3
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Re: [mod] Correction des ports, Mer 27 Avr 2011 - 0:34
j'ai un peu peur de cette histoire de conflit possible avec le Unlocker... mais tant pis, ce MOD - comme tous tes MODs - est trop bien, je le prends ! [mod] Correction des ports - Page 2 43737
ieyasu
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Re: [mod] Correction des ports, Mer 27 Avr 2011 - 0:41
Oscar a écrit:j'ai un peu peur de cette histoire de conflit possible avec le Unlocker... mais tant pis, ce MOD - comme tous tes MODs - est trop bien, je le prends ! [mod] Correction des ports - Page 2 43737

Le conflit n'est pas mechant....

En fait dans certains cas, le Unlocker inactive mon mod.... Ca n'aura absolument aucune conséquences sur votre jeu.

C'est l'organisation de votre dossier Paks qui peut etre à l'origine de ce probleme. Si vous voyez que le mod ne fonctionne pas, contactez moi sur ce topic ou par MP, on peut résoudre le problème Wink


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Calimero
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Re: [mod] Correction des ports, Mer 27 Avr 2011 - 8:14
Salut Ieyasu !
J'ai enfin pu tester hier et mon mod marche parfaitement ! Merci [mod] Correction des ports - Page 2 591898
J'avais mes mods dans un dossier "mods". Comme il etait avant l'unlocker par ordre alphabétique ça ne fonctionnait pas. Mon dossier s'appelle maintenant "Zmod" et tout va bien !
Mon deuxième port (marchandise ) n'a plus de pollution également .
NaKed-BaLL
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Re: [mod] Correction des ports, Mer 27 Avr 2011 - 8:50
Superbe ieyasu! ca marche a merveille! j'ai aucun conflit avec l'unlocker cheers
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