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Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., Mer 24 Juin 2015 - 13:23
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Re: Mon topic BATS et wip..., Mer 24 Juin 2015 - 13:35
Vraiment un très joli bâtiment ! Very Happy

Plus rien ne t'arrête lol!


Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., Mer 24 Juin 2015 - 13:59
Merchi !! geek

Bon je me bats avec la teinte du verre entre la quantité de reflection et la teinte dans l'asset editor...

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Re: Mon topic BATS et wip..., Mer 24 Juin 2015 - 17:43
Très sympa.
Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., Jeu 25 Juin 2015 - 3:22
Saynwen
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Re: Mon topic BATS et wip..., Jeu 25 Juin 2015 - 11:11
Beau bâtiment, Zed, c'est très sympa Smile

Calimero a écrit:Bravo, c'est bien mérité Zed, elle est très belle cette tour Smile

@Saynwen, il faut que tu convertisses ton objet en format .fbx. Il faut aussi que les textures portent le même nom que ton objet. Tu dois avoir au final :
monobjet.fbx
monobjet_d.jpg (pour la texture diffuse)
monobjet_b.jpg (pour la texture relief)
monobjet_s.jpg (pour les speculaires)
monobjet_a.jpg (pour les zones transparentes)
tu met tout ça dans le dossier "import" de cities skyline avant d'ouvrir l'asset editor.
selon ton objet, tu aura peut-être besoin de faire un LOD.

Merci Smile

C'est koi 1 LOD?
Et, heu... comment on fait pour convertir .skp à .fbx (pardonnez moi, je débute geek)


ᚻᛖᚱᚪ ᚩᚷ ᚻᛇᚢᚾᛞᚢᚱ ᚾᚩᚱᛋᛣᚪ ᛫ ᛚᚳᛝᚹᛖᛚᛞᛁᛋᛁᚾᛋ ᛡ ᛏᚹᛟ᛫ ᚦᛢᛋᚢᚾᛞ ᚩᚷ ᚠᛁᛗᛏᚫᚾ ᛫ ᚠᚱᛖᛚᛋᛁ ᛖᛝᚪ ᛞᚪᚢᛝᚪ ᛫  ᚹᛁᛝ ᛋᚫᚢᛗ ᛖᛣᛁ
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Re: Mon topic BATS et wip..., Jeu 25 Juin 2015 - 12:24
C'est pas grave si tu débute, il faut bien commencer Razz
.skp et un fichier sketchup donc il faut l'ouvrir avec ce soft (gratuit) et tu peux peut-être l'exporter en .fbx ensuite directement depuis sketchup. Ca, je ne sais pas, je ne connais pas très bien ce logiciel.
Le lod est une copie de l'objet que tu veux mettre dans le jeu mais avec une modélisation très simple et des textures beaucoup plus petites. Le jeu va charger cet objet simplifié pour montrer ton bâtiment de loin. Dès que tu va te rapprocher du bâtiment, c'est l'objet détaillé qui est affiché.

Par contre, pour débuter, je ne te conseille pas trop de partir d'un objet existant mais plutôt de faire des objets très simples que tu modélises toi-même. En fait, tu vas moins galérer et mieux comprendre comment ça marche.
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Re: Mon topic BATS et wip..., Ven 26 Juin 2015 - 15:43
Attention à ceux qui auraient installé le batiment de bureaux par simtropolis, j'ai du faire une mise à jour car l'editeur d'asset avait bousillé les textures du LOD.

Donc reprenez-le si vous voulez la bonne version.

Ceux du workshop, ben ca se fera tout seul Wink
Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., Sam 27 Juin 2015 - 4:10
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Re: Mon topic BATS et wip..., Sam 27 Juin 2015 - 8:15
wow ça promet !


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