- pelucheMembre Chevronné
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depliage uv, Lun 26 Mar 2012 - 21:12
pour ceux qui galèrent pour déplier les uv dans des objets complexes, il existe un petit logiciel et plugin pour 3ds max, qui facilitent grandement la tache.
De plus il est gratuit alors pourquoi se priver
http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm
je précise pour les allergiques, il n'existe qu'en anglais
De plus il est gratuit alors pourquoi se priver
http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm
je précise pour les allergiques, il n'existe qu'en anglais
Chi va piano va sano..chi va sano va più lontano e più alto
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Re: depliage uv, Lun 26 Mar 2012 - 23:50
Euh... Je n'ai pas compris, c quoi les UV au fait ? Les polygones ? Ca a un rapport avec l'unwrap UV ? Personnelement je commence juste a apercevoir les possibilites offertes par 3DS (options de mapping)
- pelucheMembre Chevronné
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Re: depliage uv, Mar 27 Mar 2012 - 0:13
Un model 3d est composé de vertex (points), edges (trait), et faces (pas besoin de traduire!). Le fait de relier les uns aux autres, fait un model 3d, donc un volume. Afin de texturer ce volume de manière précise, ont va faire le dépliage UV, donc mettre à plat tout ce maillage 3d pour en faire une texture 2d qui servira de repère pour faire les textures.
on se sert donc de unwrap uv pour faire cela dans 3ds max, mais si pour un model basique c'est simple, dès que le model est complexe, cela devient vite galère, et même la fonction pelt est vraiment un truc de ouf, max aurait pu trouver mieux.
Voilà pourquoi, à part les pro de 3ds max, la plupart des gens "comme moi" utilisent un logiciel tiers ou un plugin pour le dépliage
on se sert donc de unwrap uv pour faire cela dans 3ds max, mais si pour un model basique c'est simple, dès que le model est complexe, cela devient vite galère, et même la fonction pelt est vraiment un truc de ouf, max aurait pu trouver mieux.
Voilà pourquoi, à part les pro de 3ds max, la plupart des gens "comme moi" utilisent un logiciel tiers ou un plugin pour le dépliage
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Re: depliage uv, Mar 27 Mar 2012 - 0:26
Merci (et ce sont les initiales de quoi exactement UV ? )
Je n'ai fait que de petits modeles jusqu'a present...
Je n'ai fait que de petits modeles jusqu'a present...
- pelucheMembre Chevronné
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Re: depliage uv, Mar 27 Mar 2012 - 1:01
uv : représente des coordonnées.
Le plaquage de carte UV ( UV-mapping) est une méthode de plaquage de textures qui consiste à déplier ( unwrap) votre objet en une sorte de carte plane. Cette carte est représentée sur un plan bidimensionnel de coordonnées U et V (Et non X et Y). Sur celle-ci, on placera une image qui servira de texture. Cette image sera déformée, suivant les lignes de découpe du dépliage de la carte que vous aurez faites, pour être appliquée sur votre objet.
Le plaquage de carte UV ( UV-mapping) est une méthode de plaquage de textures qui consiste à déplier ( unwrap) votre objet en une sorte de carte plane. Cette carte est représentée sur un plan bidimensionnel de coordonnées U et V (Et non X et Y). Sur celle-ci, on placera une image qui servira de texture. Cette image sera déformée, suivant les lignes de découpe du dépliage de la carte que vous aurez faites, pour être appliquée sur votre objet.
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Re: depliage uv, Mar 27 Mar 2012 - 1:13
ok ok...
Je sens que ca va etre super sympa si tu recommences a modder... (je finissais par me sentir un peu seul sur le forum)
Je sens que ca va etre super sympa si tu recommences a modder... (je finissais par me sentir un peu seul sur le forum)
Re: depliage uv, Mar 27 Mar 2012 - 1:14
Et a quand la release des murs ?
- pelucheMembre Chevronné
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Re: depliage uv, Mar 27 Mar 2012 - 1:19
il faut que je les retravaille un peu, pour qu'il puissent faire des angles bien droits.
Pas cette semaine, trop de boulot, mais je vais faire au mieux
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- keketfcMembre Émérite
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Messages : 3248
Re: depliage uv, Mer 28 Mar 2012 - 20:30
Elle est calée la vieille
Super peluche c'est fun de te revoir parmi ce forum !
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