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JackDuck
JackDuck
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 20 Juin 2012 - 15:38
LE TILT SHIFT DANS SIMCITY !

J'ai toujours considéré SimCity comme une ville miniature que l'on crée et à qui l'on donne la vie. À l'instar d'une maquette de train élaborée, mais animée et dynamique. Les détails méticuleux et miniaturisés des maquettes de villes ferroviaires m'ont toujours fasciné..

En général, les bâtiments des villes miniatures sont stylisés. Dans la réalité, la plupart des bâtiments sont fades. Même sur les bâtiments intéressants, certaines parties présentent peu d'intérêt. Par exemple, dans une zone industrielle, ce n'est qu'une immense succession de toits d'entrepôts et de tronçons de murs nus. C'est d'un ennui..

Quand un modeleur recrée ces bâtiments pour une ville miniature, il ignore toutes ces parties monotones. Il se concentre sur les zones dignes d'intérêt, sur les éléments qui traduisent l'essence même du bâtiment. De plus, l'échelle des bâtiments est réduite. Plus un bâtiment est grand, plus il est comprimé, ce qui en renforce l'essence.

Et ça marche ! Les bâtiments que vous voyez dans une maquette de train sont non seulement intéressants à regarder, mais surtout ils semblent plus vrais que nature. Une usine miniature semble plus réelle qu'une vraie usine, car le modeleur a supprimé les parties sans intérêt au profit de ce qui rend le bâtiment unique.

Le modeleur effectue une caricature réaliste du bâtiment. Réaliste dans le sens où la maquette doit avoir l'air vraisemblable, rien de faux ne doit être visible, mais ce doit aussi être une caricature car ce qui est important dans le bâtiment a été mis en valeur et ce qui ne présente aucun intérêt a été supprimé..

Nous nous sommes beaucoup inspirés de ce travail, car nous rencontrons bien évidemment les mêmes problématiques. Nous devons nous assurer que les bâtiments représentent leur catégorie sans aucune équivoque possible. Par exemple, un bâtiment résidentiel (de niveau de richesse peu élevé et de densité moyenne) doit être perçu exactement ainsi, sans aucune confusion avec un autre type de bâtiment.

Tout comme le font les modeleurs de maquettes de train, nous comprimons les bâtiments afin qu'ils forment un ensemble cohérent. Les différences d'échelle réelles entre un gratte-ciel et une cabane sont tellement grandes qu'il serait très difficile de voir ces deux bâtiments dans une même scène. À l'instar des dioramas de maquettes de train, nous adaptons l'échelle de sorte à agencer des bâtiments de tailles très différentes, le tout de façon harmonieuse.

À propos des bâtiments de maquettes de train, il ne faut pas oublier un point important : le sens du détail. Les bâtiments (et l'environnement) sont tous dotés de détails exceptionnels. Vous pouvez regarder à travers les fenêtres des bâtiments, admirer les briques savamment disposées des façades, tous ces détails qui rendent la scène réelle. Nous avons le même objectif. Nous voulons introduire un maximum de détails dans les bâtiments et la ville afin que le tout semble réel.

Ces bâtiments miniatures sont si petits qu'il est difficile de les photographier tout en fixant la scène dans son intégralité. En général, pour photographier des villes miniatures, on utilise des effets de profondeur de champ qui permettent de passer outre l'échelle. On se concentre par exemple sur le premier plan, tandis que l'arrière-plan est flou.

Des personnes ont imité ce style visuel (de la photographie de maquettes) avec des villes réelles afin qu'elles ressemblent à des miniatures incroyablement et étrangement détaillées. Auparavant, on réalisait ceci en inclinant la face arrière de l'appareil photo par rapport à l'objectif. Cet effet s'appelle le « tilt-shift ».

Nous trouvons la technique du tilt-shift extraordinaire et ce fut une inspiration majeure pour le nouveau SimCity.

En voici quelques exemples.

Ces vidéos révèlent des choses intéressantes. Tout d'abord, vous pouvez remarquer à quel point la ville semble miniaturisée, comme si vous pouviez entrer dedans et la manipuler. Quelque chose de normalement grand et intimidant est transformé en une chose que vous pourriez contrôler et avec lequel jouer. J'adore ça. Cela change votre perception de la ville.

Par ailleurs, en accélérant le temps (et nous jouons aussi beaucoup avec le temps dans SimCity), vous prenez plus facilement conscience du trafic qui règne dans la ville. Vous pouvez visualiser des modèles de mouvement et d'activité qui sont d'habitude invisibles. C'est comme si la ville était dotée d'un métabolisme et que vous observiez son cœur battre. La ville commence à ressembler à une créature. Dans SimCity, je voulais créer ce trafic et les routes de circulation.

Lorsque vous regardez de telles scènes, avec la vue dirigée vers le sol, nous renforçons les effets tilt-shift. Le jeu prend alors une apparence de « modèle réduit », mais la sensation d'espace s'en trouve également augmentée. Nous voulions que la ville ressemble à une maquette avec un paysage qui s'étend au loin et des bâtiments, véhicules et effets détaillés et animés.

Nous pourrions parler pendant des heures, mais ce sera tout pour aujourd'hui ! J'espère que vous avez apprécié cette découverte du style visuel de SimCity!

Ocean

Source: simcity.com


Cet article est très intéressant et nous aide à comprendre le choix audacieux des développeurs du changement de l'aspect visuel du jeu. L'expérience de jeu sera enrichie par ces nouveaux graphismes et apporteront d'avantage de vie à nos villes. Il ne reste plus qu'à attendre le rendu final, mais il est clair que l'on aime où n'aime pas. Nous verrons par la suite si ce changement sera payant ou pas.


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JackDuck
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Ven 22 Juin 2012 - 19:47
NEWS SIMCITY



C'est tout chaud ! Des news venant direct du site officiel SimCity.com: au programme, le multi, des images, et d'autres choses tout aussi intéressantes !

Rendez-vous ici pour plus de détails !

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Roxel
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 12:24
Ah, j'avais vu ça il y a plusieurs semaines Smile


Mais mais ! News sur les effets sonores et la musique du jeu ... Je m'empresse de le lire :aie:
http://www.simcity.com/fr_FR/blog/article/musique-de-la-ville


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JackDuck
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 12:29
La bande son est fantastique [OFFICIEL] SimCity - Page 22 591898


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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 13:13
L'extrait est pas mal ! C'est un bel article qu'ils nous font ! Smile
paquet
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 13:36
Génial cheers


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Leïssa
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 15:22
Mais, ce moteur Glassbox a l'air géant, non?
JackDuck
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 15:23
Leïssa a écrit:Mais, ce moteur Glassbox a l'air géant, non?

Il a surtout l'air très abouti !
Leïssa
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 17:06
JackDuck a écrit:
Leïssa a écrit:Mais, ce moteur Glassbox a l'air géant, non?

Il a surtout l'air très abouti !

Dans ma tête, c'est la même chose lol!
ieyasu
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Re: [OFFICIEL] SimCity, Mer 27 Juin 2012 - 17:34
Sympa cette musique ^^ c'est relaxant


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