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The Rock
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plantage lors du lancement du jeu Bar_150_3
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plantage lors du lancement du jeu, Mer 1 Déc 2010 - 22:46
Bonjour a tous !

J'ai un problème lors du lancement du jeu. Celui-ci plante chaque fois que je clique sur ''jouer''. Je retrouve mon bureau avec un message d'erreur de windows.
Par contre, j'arrive sans problème a jouer au tutoriel.

Je suis allé dans C:\Documents and Settings\client\Local Settings\Application Data\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\log afin de voir ce qui se passait et il y avait un paquet de trucs erronés. Mais comme je ne connais absolument rien la dedans, je n'ai rien pu faire...

Quelqu'un peut m'aider ?? Merci d'avance Wink
ieyasu
ieyasu
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1 1 plantage lors du lancement du jeu 2 plantage lors du lancement du jeu Bar_150_3
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Tu peux nous envoyer les 10 dernières lignes de ton plus récent fichier log. On pourra peut etre t'aider.


plantage lors du lancement du jeu 1108211227121129008618114
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The Rock
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plantage lors du lancement du jeu Bar_150_3
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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 15:30
les dix dernières lignes ? Les voilà. Merci !

[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloCfg.cxl
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading data/test/SoloMapDesc.cxl
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion2Map1/AUTO/Checkpoint.cxl
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion2Map1/AUTO/BP.cxl
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion5Map4/AUTO/Checkpoint.cxl
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion5Map4/AUTO/BP.cxl
[00:00:19] SCRIPT csLuaState.cpp ( 291) ErrorBuild LUA_ERRRUN : runtime error ([string "MapSaveMgr"]:3144: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack traceback: [C]: in function 'pairs' [string "MapSaveMgr"]:3144: in function 'ConvertToNewID' [string "MapSaveMgr"]:3263: in function 'GetNewIdFromOldId' [string "MapSaveMgr"]:3194: in function 'CleanTables2' [string "MapSaveMgr"]:1628: in function 'LoadCityNames' [string "MapSaveMgr"]:2497: in function 'NewInitSlots' [string "MapSaveMgr"]:2375: in function 'InitSlots' [string "data\interface\panels\regionselect\regionse..."]:81: in function 'Init' [string "data\interface\panels\planet\planet.lua"]:793: in function 'OnPanelOpen' [string "DATA\INTERFACE\SCREENS\S_PLANET.LUA"]:18: in function 'OnOpen' [string "S_PLANET:OnOpen()"]:1: in main chunk)
Exalight
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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 17:23
[00:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70


Tu as trop de maps installés dus au mod ? Retire les doublons.



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The Rock
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plantage lors du lancement du jeu Bar_150_3
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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 18:17
ah. d'accord. Je vais essayer ca...

Ou je vais pour retirer les doublons ??
Exalight
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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 18:21
Des mods de cartes qui sont en trop Wink



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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 18:35
héhé... j'm'en doutais merci.

Seulement, le problème est que je n'arrive pas a les trouver ou ils sont dans les fichier. Je vais dans C:\Program Files\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Data, j'explore tous les fichier et ne trouve rien de correspondant.
peluche
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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 18:39
C:\Program Files\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks Smile


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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 19:06
C'est fait.

Mais le problème reste entier. Fait très étrange : malgré le fait que j'aie supprimé les doublons, le fichier log me dit qu'il y a encore 70 cartes.. ???

soit dit en passant. Merci de votre précieuse aide.

[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading data/test/SlotMap.cxl
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error nb of maps = 47 max nb = 70

[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloCfg.cxl
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading data/test/SoloMapDesc.cxl
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion2Map1/AUTO/Checkpoint.cxl
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion2Map1/AUTO/BP.cxl
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion5Map4/AUTO/Checkpoint.cxl
[13:03:32] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error Loading live/offline/solo/SoloSaveRegion5Map4/AUTO/BP.cxl
[13:03:32] SCRIPT csLuaState.cpp ( 291) ErrorBuild LUA_ERRRUN : runtime error ([string "MapSaveMgr"]:3144: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack traceback: [C]: in function 'pairs' [string "MapSaveMgr"]:3144: in function 'ConvertToNewID' [string "MapSaveMgr"]:3263: in function 'GetNewIdFromOldId' [string "MapSaveMgr"]:3194: in function 'CleanTables2' [string "MapSaveMgr"]:1628: in function 'LoadCityNames' [string "MapSaveMgr"]:2497: in function 'NewInitSlots' [string "MapSaveMgr"]:2375: in function 'InitSlots' [string "data\interface\panels\regionselect\regionse..."]:81: in function 'Init' [string "data\interface\panels\planet\planet.lua"]:793: in function 'OnPanelOpen' [string "DATA\INTERFACE\SCREENS\S_PLANET.LUA"]:18: in function 'OnOpen' [string "S_PLANET:OnOpen()"]:1: in main chunk) Question
peluche
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Re: plantage lors du lancement du jeu, Jeu 2 Déc 2010 - 20:51
essaies de redémarrer ta session car j'ai remarqué que cet abruti de jeu quand on change quelque chose dans les packs,même si le jeu est arrêté, il ne veut rien savoir tant qu'on a pas redémarrer la session


plantage lors du lancement du jeu Signe5
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